Née au Mexique et aujourd'hui installée à Madrid, Paloma Rincón est une artiste visuelle qui travaille l'image fixe et animée dans un style décalé, porté par la vivacité des couleurs et le graphisme des compositions. Diplômée en communication audiovisuelle, elle affine sa pratique auprès de photographes commerciaux, ce qui lui donne une vision globale du métier et nourrit peu à peu un langage qui lui est propre. Son amour des couleurs saturées doit beaucoup à son enfance mexicaine et à la lumière si particulière qu'elle y a connue. Aujourd'hui, Paloma crée des jeux visuels dans un langage ludique où le sens des objets se redéfinit par des juxtapositions inattendues, à la croisée de la photographie, de la sculpture, du design et de l'illustration. Ses œuvres physiques semblent nées du numérique : des représentations synesthésiques où texture, lumière et couleur brouillent la frontière entre réel et irréel. Elle observe son environnement quotidien avec la même attention qu'elle porte à la nature et cultive un rapport au temps résolument lent, fait d'observation minutieuse et de contrainte assumée, où chaque image devient une forme d'entrée de journal visuel. Elle travaille tant à des œuvres personnelles expérimentales qu'à des projets commerciaux pour des marques et publications internationales.

Représentée dans le monde entier, Paloma Rincón a collaboré avec Coca-Cola, Google, Toyota, Ford, Bombay Sapphire, Sonos, Swatch, Absolut, Samsung, Vodafone ou encore Ikea ; ainsi qu'avec des titres de presse tels que Wired Magazine, Architectural Digest ou Esquire. Son travail personnel a été exposé en Europe, en Asie et sur le continent américain. Membre de jurys pour plusieurs événements du secteur, elle intervient également régulièrement lors de conférences et de masterclasses à travers le monde, où elle partage sa démarche et sa vision de la nature morte contemporaine.


Paloma_Rincón_Video.jpg

Sweetscope

Sweetscope_Paloma_Rincón_Video.mp4
Dans sa série Kaledible, Paloma propose un jeu optique jouant avec notre perception. C’est une expérience visuelle comestible avec une approche synesthétique qui taquine nos yeux à travers des stimuli visuels qui appellent à d’autres sens.
Un festin de sucre et de glucides, une composition dépourvue de nutriments qui pourtant remplit nos yeux et arrose votre bouche.
technique

video

format

landscape

duration

01:05

année

2022

Transport

ENVIE D'ART DANS VOTRE ESPACE ?

Plus de Paloma Rincón

Plus sur l'art numérique

Art génératif
L'art génératif désigne un moyen de créer des œuvres d'art à l'aide d'un système autonome. Dans l'art numérique, celles-ci sont généralement générées à partir de codes et d'algorithmes créés par l'artiste, souvent avec certains paramètres ou systèmes prédéfinis. Bien que ces paramètres guident le résultat final de l'œuvre, l'art génératif est généralement un moyen surprenant de créer des œuvres d'art, car les résultats peuvent être inattendus et le nombre de résultats possibles peut être infini.
IA
L'art IA est une branche de l'art génératif qui utilise l'intelligence artificielle. Contrairement aux autres œuvres d'art génératif, les œuvres d'art IA utilisent des algorithmes et des modèles complexes spécifiques dérivés de l'apprentissage automatique. Les méthodes les plus courantes pour créer une œuvre d'art IA aujourd'hui sont les GAN (réseaux antagonistes génératifs) ou les plateformes de prompting propriétaires telles que ChatGPT, Sora, Midjourney ou Dall-e.
3D
L'art 3D utilise un logiciel 3D tel que Blender, Cinema4D, Houdini ou des logiciels de jeux vidéo tels que Unity pour créer les œuvres d'art. Dans les œuvres 3D, les artistes peuvent soit compiler des assets (des « objets » dans une œuvre ou un monde 3D) qu'ils ont créés eux-mêmes ou achetés à d'autres créateurs afin de créer des environnements et des scènes élaborés (une approche de l'art 3D appelée « set dressing »), soit se spécialiser dans la sculpture, qui consiste à créer ses propres objets et assets.
Photogrammetrie
La photogrammétrie est une technique 3D spécialisée qui permet de créer des objets en 3D à partir de nombreuses images prises d'un objet ou d'une scène sous plusieurs angles. Ces photos sont ensuite compilées afin de déterminer le positionnement, la forme et les dimensions spécifiques de l'objet dans un espace, puis converties en un modèle 3D. Initialement développée pour l'ingénierie et l'urbanisme, la photogrammétrie est devenue un moyen pour les artistes de produire des modèles 3D extrêmement précis à partir d'images de la vie réelle.
Collage
Extension de l'approche traditionnelle et plastique du collage, le collage numérique consiste à rechercher et découper plusieurs images, à les extraire de leur contexte d'origine et à les recomposer dans un nouvel agencement afin de créer une œuvre d'art. Les artistes peuvent utiliser leurs propres photographies ou trouver ces images sur Internet.
Illustration
Les illustrations numériques sont créées à l'aide de logiciels tels qu'Adobe Illustrator, Photoshop ou Procreate. Tout comme pour le dessin sur papier, l'artiste utilise un stylet pour esquisser une figure ou un objet, généralement sur une tablette, afin de construire une scène ou un univers artistique. Contrairement aux méthodes de dessin traditionnelles, l'illustration numérique est beaucoup plus tolérante, car les erreurs peuvent être facilement corrigées et les éléments et objets dessinés peuvent être facilement déplacés dans une scène.
Vidéo
Les œuvres vidéo utilisent principalement une caméra d'enregistrement, mais peuvent parfois inclure un post-traitement ou un montage supplémentaire afin de déformer, modifier ou ajouter des éléments à l'image. Certains artistes utilisent des équipements de pointe pour créer des zooms macro ou des timelapse, privilégiant la fidélité au sujet. D'autres utilisent des logiciels pour modifier ou déformer considérablement la vidéo, créant ainsi une perspective alternative sur le monde qui nous entoure.

Collections où apparait l’artiste

  • Rainy_Leaves_Alex_Glocknitzer_AI.mp4
    Echoes of Fall
    83 artworks
  • Junkscope_Paloma_Rincón_Video.mp4
  • We_Are_All_Data_Moteh_3D.mp4
  • Deus_Ex_Machina_Nico_Vuignier_Video.mp4
  • Great_Piece_of_Australia_II__Luke_Conroy_3D.mp4
  • Magic_Meadow_Polina_Bulgakova_3D.mp4
  • Synchronicity_Alan_Bolton_3D.mp4
  • D'où avez-vous scanné

    NOTEZ VOTRE EXPÉRIENCE