Né à Mexico en 1990, Ilan Derech s'est formé aux marges du cinéma traditionnel, dans l'univers de l'animation, du design 3D et du code génératif, avant que la photographie et la vidéo ne viennent donner à son regard une texture émotionnelle nouvelle. Cette double formation façonne aujourd'hui un langage visuel où la rigueur de l'abstraction numérique se met au service d'une poésie du réel. Il aborde le cinéma comme on écrit un haïku : il capture des scènes qui se déploient dans le silence et l'immobilité, mêlant lumière naturelle, son ambiant et rencontres de rue spontanées, pour des images à la fois composées et accidentelles, cinématographiques et intimes. Profondément marqué par le wabi-sabi, l'ukiyo-e et la beauté douce-amère de l'impermanence, il trouve sa matière visuelle dans les scènes fugaces du quotidien : pétales tombant d'un sakura, parapluies transparents sous la pluie néon, regard furtif d'un inconnu, neige qui descend en silence. La disparition de son père, puis son installation à Tokyo en 2020 marquée par la pandémie, ont transformé son regard et insufflé à son travail une intimité nouvelle, privilégiant la présence à la perfection, l'émotion à la narration et laissant le silence, la lumière et l'espace négatif composer ses images.

Le travail d'Ilan Derech a été présenté sur des plateformes majeures de l'art numérique telles que SuperRare, Foundation ou OpenSea, saluées pour leur sensibilité cinématographique, et ses œuvres ont fait l'objet d'expositions et de ventes aux enchères internationales, affirmant sa place sur la scène contemporaine. Il a collaboré avec ZEISS sur le projet Capturing Mobility, une exploration poétique du mouvement nocturne à Londres menée à travers les objectifs ZEISS ZM. Ses installations vidéo ont notamment été montrées au Non Fungible Conference de Lisbonne en 2024, où l'intégralité de son œuvre a été projetée en mapping vidéo sur les murs du Pavilhão Carlos Lopes.


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Satori: Eternal Flame - Horizontal

Satori_Eternal_Flame_-_Horizontal_Ilan_Derech_Generative_art.mp4

« Satori | 「悟り」 » est une série qui explore l'intersection entre le mouvement organique de la nature et les possibilités infinies de la conception algorithmique.

Le vent souffle…

La flamme brûle…

Les rivières coulent…

Vous souvenez-vous du mouvement envoûtant créé par la brise lorsqu'elle touche la pointe des hautes herbes ?


Enfant, je voyageais souvent hors de la ville. Je découvrais un coin paisible dans les collines, je m'asseyais et passais la journée à me perdre dans le mouvement apaisant de la nature, ce qui me laissait toujours l'esprit tranquille. Ce souvenir est resté profondément ancré en moi, et c'est à travers mon art que je souhaite faire revivre ces précieux moments de mon enfance. J'espère que quiconque contemplera ces œuvres pourra ressentir ce même état méditatif de paix et de tranquillité que j'ai connu enfant.

technique

generative art

format

landscape

duration

00:28

année

2023

Transport

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Plus de Ilan Derech

Plus sur l'art numérique

Art génératif
L'art génératif désigne un moyen de créer des œuvres d'art à l'aide d'un système autonome. Dans l'art numérique, celles-ci sont généralement générées à partir de codes et d'algorithmes créés par l'artiste, souvent avec certains paramètres ou systèmes prédéfinis. Bien que ces paramètres guident le résultat final de l'œuvre, l'art génératif est généralement un moyen surprenant de créer des œuvres d'art, car les résultats peuvent être inattendus et le nombre de résultats possibles peut être infini.
IA
L'art IA est une branche de l'art génératif qui utilise l'intelligence artificielle. Contrairement aux autres œuvres d'art génératif, les œuvres d'art IA utilisent des algorithmes et des modèles complexes spécifiques dérivés de l'apprentissage automatique. Les méthodes les plus courantes pour créer une œuvre d'art IA aujourd'hui sont les GAN (réseaux antagonistes génératifs) ou les plateformes de prompting propriétaires telles que ChatGPT, Sora, Midjourney ou Dall-e.
3D
L'art 3D utilise un logiciel 3D tel que Blender, Cinema4D, Houdini ou des logiciels de jeux vidéo tels que Unity pour créer les œuvres d'art. Dans les œuvres 3D, les artistes peuvent soit compiler des assets (des « objets » dans une œuvre ou un monde 3D) qu'ils ont créés eux-mêmes ou achetés à d'autres créateurs afin de créer des environnements et des scènes élaborés (une approche de l'art 3D appelée « set dressing »), soit se spécialiser dans la sculpture, qui consiste à créer ses propres objets et assets.
Photogrammetrie
La photogrammétrie est une technique 3D spécialisée qui permet de créer des objets en 3D à partir de nombreuses images prises d'un objet ou d'une scène sous plusieurs angles. Ces photos sont ensuite compilées afin de déterminer le positionnement, la forme et les dimensions spécifiques de l'objet dans un espace, puis converties en un modèle 3D. Initialement développée pour l'ingénierie et l'urbanisme, la photogrammétrie est devenue un moyen pour les artistes de produire des modèles 3D extrêmement précis à partir d'images de la vie réelle.
Collage
Extension de l'approche traditionnelle et plastique du collage, le collage numérique consiste à rechercher et découper plusieurs images, à les extraire de leur contexte d'origine et à les recomposer dans un nouvel agencement afin de créer une œuvre d'art. Les artistes peuvent utiliser leurs propres photographies ou trouver ces images sur Internet.
Illustration
Les illustrations numériques sont créées à l'aide de logiciels tels qu'Adobe Illustrator, Photoshop ou Procreate. Tout comme pour le dessin sur papier, l'artiste utilise un stylet pour esquisser une figure ou un objet, généralement sur une tablette, afin de construire une scène ou un univers artistique. Contrairement aux méthodes de dessin traditionnelles, l'illustration numérique est beaucoup plus tolérante, car les erreurs peuvent être facilement corrigées et les éléments et objets dessinés peuvent être facilement déplacés dans une scène.
Vidéo
Les œuvres vidéo utilisent principalement une caméra d'enregistrement, mais peuvent parfois inclure un post-traitement ou un montage supplémentaire afin de déformer, modifier ou ajouter des éléments à l'image. Certains artistes utilisent des équipements de pointe pour créer des zooms macro ou des timelapse, privilégiant la fidélité au sujet. D'autres utilisent des logiciels pour modifier ou déformer considérablement la vidéo, créant ainsi une perspective alternative sur le monde qui nous entoure.

Collections où apparait l’artiste

  • Zeros__Ones_The_Brigadoon_Dispatch_AI.mp4
    Through the fog
    48 artworks
  • COMPLETION_Are_you_ready_for_the_future_Sasha_Stiles_Video.mp4
  • Rainy_Leaves_Alex_Glocknitzer_AI.mp4
  • Ideal_Benjamin_Bardou_Photogrammetry.mp4
  • Satori_Rothko_s_Serenade_Ilan_Derech_Generative_art.mp4
  • Deus_Ex_Machina_Nico_Vuignier_Video.mp4
  • Magic_Meadow_Polina_Bulgakova_3D.mp4
  • Tokyo_s_Midnight__東京の真夜中_Ilan_Derech_Video.mp4
  • Wisdom_is_the_key_to_happiness_Andrei_Stan_Collage.mp4
  • Return_of_Nature_Fuji_Vacades_3D.mp4
  • Lighthouse_By_Night_Sophie_Donaj_Illustration.mp4
  • Glitter_limes_Laura_Alonso_AI.mp4
  • 2_Bourkes_parrots__zinnia_flower_Ana_Butrym_AI.mp4
  • Flower_Double_Red_Alex_McLeod_3D.mp4
  • Human_Flux_Jérôme_Delapierre_Video.mp4
  • Recursive_Flow_VI_-_vertical_Bora_Aydıntuğ_Generative_art.mp4
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