Paloma Rincón

Espagne

Paloma Rincón est une artiste visuelle qui travaille sur des images fixes ou animées dans un style décalé, marqué par la vivacité des couleurs et le graphisme des compositions. Elle crée des jeux visuels en utilisant un langage ludique où le sens des objets est redéfini par des juxtapositions inattendues. Paloma explore la perception à travers des œuvres physiques qui semblent être créées numériquement ; des représentations synesthésiques avec une utilisation profonde de la texture, de la lumière et de la couleur jouant avec le réel et l’irréel. Elle travaille tant à des œuvres personnelles expérimentales qu'à des projets commerciaux pour des marques et publications internationales.

Paloma est représentée dans le monde entier pour des commandes et a exposé son travail en Europe, en Asie et en Amérique. Nombre de ses œuvres personnelles ont figuré dans des publications reconnues et elle parcourt régulièrement le monde pour parler de son travail lors de conférences.


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My Garden Autumn - Horizontal

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My Garden est une série personnelle que j'ai commencée il y a un an avec l'intention de me connecter à la fois à mon jardin et à moi-même, comme un exercice d'exploration de mon environnement immédiat. En fixant les limites de l'utilisation de ce que je trouve dans le jardin à cette période spécifique de l'année, le processus devient unique, façonné par la transformation continue de la végétation au gré des saisons et du développement naturel de l'environnement.


J'ai vraiment aimé commencer ce projet à cette époque de l'année. C'était au début de l'automne lorsque j'ai commencé, et le jardin était intact, brut. Nous n'avions pas encore fait de travaux dessus, mais les magnifiques arbres et buissons matures étaient grands, sauvages et beaux. Tout était nouveau pour moi, et j'ai vraiment apprécié l'exploration détaillée et l'attention consciente que je devais accorder à chaque élément vivant : les couleurs, les formes et les textures.

Après l'automne, j'avais déjà défini une direction claire pour le développement de la série : une concentration sur la simplicité, des compositions ludiques et l'utilisation de couleurs et de textures contrastées. Plus important encore, tout devait provenir de ce qui était présent dans mon jardin à ce moment précis.

technique

video

format

landscape

duration

01:04

année

2024

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Plus de Paloma Rincón

Plus sur l'art numérique

Art génératif
L'art génératif désigne un moyen de créer des œuvres d'art à l'aide d'un système autonome. Dans l'art numérique, celles-ci sont généralement générées à partir de codes et d'algorithmes créés par l'artiste, souvent avec certains paramètres ou systèmes prédéfinis. Bien que ces paramètres guident le résultat final de l'œuvre, l'art génératif est généralement un moyen surprenant de créer des œuvres d'art, car les résultats peuvent être inattendus et le nombre de résultats possibles peut être infini.
IA
L'art IA est une branche de l'art génératif qui utilise l'intelligence artificielle. Contrairement aux autres œuvres d'art génératif, les œuvres d'art IA utilisent des algorithmes et des modèles complexes spécifiques dérivés de l'apprentissage automatique. Les méthodes les plus courantes pour créer une œuvre d'art IA aujourd'hui sont les GAN (réseaux antagonistes génératifs) ou les plateformes de prompting propriétaires telles que ChatGPT, Sora, Midjourney ou Dall-e.
3D
L'art 3D utilise un logiciel 3D tel que Blender, Cinema4D, Houdini ou des logiciels de jeux vidéo tels que Unity pour créer les œuvres d'art. Dans les œuvres 3D, les artistes peuvent soit compiler des assets (des « objets » dans une œuvre ou un monde 3D) qu'ils ont créés eux-mêmes ou achetés à d'autres créateurs afin de créer des environnements et des scènes élaborés (une approche de l'art 3D appelée « set dressing »), soit se spécialiser dans la sculpture, qui consiste à créer ses propres objets et assets.
Photogrammetrie
La photogrammétrie est une technique 3D spécialisée qui permet de créer des objets en 3D à partir de nombreuses images prises d'un objet ou d'une scène sous plusieurs angles. Ces photos sont ensuite compilées afin de déterminer le positionnement, la forme et les dimensions spécifiques de l'objet dans un espace, puis converties en un modèle 3D. Initialement développée pour l'ingénierie et l'urbanisme, la photogrammétrie est devenue un moyen pour les artistes de produire des modèles 3D extrêmement précis à partir d'images de la vie réelle.
Collage
Extension de l'approche traditionnelle et plastique du collage, le collage numérique consiste à rechercher et découper plusieurs images, à les extraire de leur contexte d'origine et à les recomposer dans un nouvel agencement afin de créer une œuvre d'art. Les artistes peuvent utiliser leurs propres photographies ou trouver ces images sur Internet.
Illustration
Les illustrations numériques sont créées à l'aide de logiciels tels qu'Adobe Illustrator, Photoshop ou Procreate. Tout comme pour le dessin sur papier, l'artiste utilise un stylet pour esquisser une figure ou un objet, généralement sur une tablette, afin de construire une scène ou un univers artistique. Contrairement aux méthodes de dessin traditionnelles, l'illustration numérique est beaucoup plus tolérante, car les erreurs peuvent être facilement corrigées et les éléments et objets dessinés peuvent être facilement déplacés dans une scène.
Vidéo
Les œuvres vidéo utilisent principalement une caméra d'enregistrement, mais peuvent parfois inclure un post-traitement ou un montage supplémentaire afin de déformer, modifier ou ajouter des éléments à l'image. Certains artistes utilisent des équipements de pointe pour créer des zooms macro ou des timelapse, privilégiant la fidélité au sujet. D'autres utilisent des logiciels pour modifier ou déformer considérablement la vidéo, créant ainsi une perspective alternative sur le monde qui nous entoure.

Collections où apparait l’artiste

  • Junkscope_Paloma_Rincón_Video.mp4
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