Paloma RincĂłn

Espagne

Paloma RincĂłn est une artiste visuelle qui travaille sur des images fixes ou animĂ©es dans un style dĂ©calĂ©, marquĂ© par la vivacitĂ© des couleurs et le graphisme des compositions. Elle crĂ©e des jeux visuels en utilisant un langage ludique oĂč le sens des objets est redĂ©fini par des juxtapositions inattendues. Paloma explore la perception Ă  travers des Ɠuvres physiques qui semblent ĂȘtre créées numĂ©riquement ; des reprĂ©sentations synesthĂ©siques avec une utilisation profonde de la texture, de la lumiĂšre et de la couleur jouant avec le rĂ©el et l’irrĂ©el. Elle travaille tant Ă  des Ɠuvres personnelles expĂ©rimentales qu'Ă  des projets commerciaux pour des marques et publications internationales.

Paloma est reprĂ©sentĂ©e dans le monde entier pour des commandes et a exposĂ© son travail en Europe, en Asie et en AmĂ©rique. Nombre de ses Ɠuvres personnelles ont figurĂ© dans des publications reconnues et elle parcourt rĂ©guliĂšrement le monde pour parler de son travail lors de confĂ©rences.


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My Garden 4: Autumn - Vertical

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🍃My GardenđŸŒ± est une sĂ©rie personnelle que j'ai commencĂ©e en 2023 dans le but de me connecter Ă  mon jardin et Ă  moi-mĂȘme, comme un exercice d'exploration de mon environnement immĂ©diat. En me limitant Ă  n'utiliser que ce que je trouve dans le jardin Ă  cette pĂ©riode prĂ©cise de l'annĂ©e, le processus devient unique, façonnĂ© par la transformation continue de la vĂ©gĂ©tation au fil des saisons et le dĂ©veloppement naturel de l'environnement.


🍂 Automne🍁 J'ai vraiment apprĂ©ciĂ© de commencer ce projet Ă  cette pĂ©riode de l'annĂ©e. C'Ă©tait au dĂ©but de l'automne lorsque j'ai commencĂ©, et le jardin Ă©tait intact, Ă  l'Ă©tat brut. Nous n'y avions encore rien fait, mais les magnifiques arbres et buissons matures Ă©taient grands, sauvages et beaux. Tout Ă©tait nouveau pour moi, et j'ai vraiment apprĂ©ciĂ© l'exploration dĂ©taillĂ©e et l'attention particuliĂšre que je devais porter Ă  chaque Ă©lĂ©ment vivant : les couleurs, les formes et les textures.

technique

video

format

portrait

duration

01:15

année

2025

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Art génératif
L'art gĂ©nĂ©ratif dĂ©signe un moyen de crĂ©er des Ɠuvres d'art Ă  l'aide d'un systĂšme autonome. Dans l'art numĂ©rique, celles-ci sont gĂ©nĂ©ralement gĂ©nĂ©rĂ©es Ă  partir de codes et d'algorithmes créés par l'artiste, souvent avec certains paramĂštres ou systĂšmes prĂ©dĂ©finis. Bien que ces paramĂštres guident le rĂ©sultat final de l'Ɠuvre, l'art gĂ©nĂ©ratif est gĂ©nĂ©ralement un moyen surprenant de crĂ©er des Ɠuvres d'art, car les rĂ©sultats peuvent ĂȘtre inattendus et le nombre de rĂ©sultats possibles peut ĂȘtre infini.
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L'art IA est une branche de l'art gĂ©nĂ©ratif qui utilise l'intelligence artificielle. Contrairement aux autres Ɠuvres d'art gĂ©nĂ©ratif, les Ɠuvres d'art IA utilisent des algorithmes et des modĂšles complexes spĂ©cifiques dĂ©rivĂ©s de l'apprentissage automatique. Les mĂ©thodes les plus courantes pour crĂ©er une Ɠuvre d'art IA aujourd'hui sont les GAN (rĂ©seaux antagonistes gĂ©nĂ©ratifs) ou les plateformes de prompting propriĂ©taires telles que ChatGPT, Sora, Midjourney ou Dall-e.
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Photogrammetrie
La photogrammĂ©trie est une technique 3D spĂ©cialisĂ©e qui permet de crĂ©er des objets en 3D Ă  partir de nombreuses images prises d'un objet ou d'une scĂšne sous plusieurs angles. Ces photos sont ensuite compilĂ©es afin de dĂ©terminer le positionnement, la forme et les dimensions spĂ©cifiques de l'objet dans un espace, puis converties en un modĂšle 3D. Initialement dĂ©veloppĂ©e pour l'ingĂ©nierie et l'urbanisme, la photogrammĂ©trie est devenue un moyen pour les artistes de produire des modĂšles 3D extrĂȘmement prĂ©cis Ă  partir d'images de la vie rĂ©elle.
Collage
Extension de l'approche traditionnelle et plastique du collage, le collage numĂ©rique consiste Ă  rechercher et dĂ©couper plusieurs images, Ă  les extraire de leur contexte d'origine et Ă  les recomposer dans un nouvel agencement afin de crĂ©er une Ɠuvre d'art. Les artistes peuvent utiliser leurs propres photographies ou trouver ces images sur Internet.
Illustration
Les illustrations numĂ©riques sont créées Ă  l'aide de logiciels tels qu'Adobe Illustrator, Photoshop ou Procreate. Tout comme pour le dessin sur papier, l'artiste utilise un stylet pour esquisser une figure ou un objet, gĂ©nĂ©ralement sur une tablette, afin de construire une scĂšne ou un univers artistique. Contrairement aux mĂ©thodes de dessin traditionnelles, l'illustration numĂ©rique est beaucoup plus tolĂ©rante, car les erreurs peuvent ĂȘtre facilement corrigĂ©es et les Ă©lĂ©ments et objets dessinĂ©s peuvent ĂȘtre facilement dĂ©placĂ©s dans une scĂšne.
Vidéo
Les Ɠuvres vidĂ©o utilisent principalement une camĂ©ra d'enregistrement, mais peuvent parfois inclure un post-traitement ou un montage supplĂ©mentaire afin de dĂ©former, modifier ou ajouter des Ă©lĂ©ments Ă  l'image. Certains artistes utilisent des Ă©quipements de pointe pour crĂ©er des zooms macro ou des timelapse, privilĂ©giant la fidĂ©litĂ© au sujet. D'autres utilisent des logiciels pour modifier ou dĂ©former considĂ©rablement la vidĂ©o, crĂ©ant ainsi une perspective alternative sur le monde qui nous entoure.

Collections oĂč apparait l’artiste

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