Treeskulltown est l’avatar conceptuel d’un artiste multidisciplinaire français. Depuis 4 ans, il évolue dans l’art digital. Ayant grandi dans les années 80, l’émergence et le développement des technologies et techniques informatiques a fait écho en lui et nourri sa curiosité. Toujours en recherche de connaissances et fort de 20 ans d’expérimentations et d’hybridations entre art physique et digital, son travail porte aujourd’hui sur une quête autant personnelle qu’artistique. En devenant père, un besoin de simplicité et de liberté, tout en ayant une contrainte de mobilité, l’a amené à revenir à la source du désir de créer et du plaisir de faire en utilisant des matières organiques (terre, papier, peinture, carton, bois etc…). Une manière de retrouver le sens en se reconnectant naturellement aux ressentis, aux émotions. Son but est de développer un parallèle temporel, une conversation, avec les maîtres de l’art classique, de créer une subréalité à l’histoire de l’art en utilisant des techniques d’animation en médias mixtes réalisant ainsi un palimpseste analogique en strates digitales.


Très investi dans la communauté des crypto-artistes, ses œuvres sont collectionnées en Ethereum sur FOUNDATION, en Tezos sur OBJKT et en Bitcoin sur GAMMA. Depuis 2022, son travail est exposé et présenté internationalement dans des grands évènements tels que : Art Crush Gallery, le MOWNA, NFT NYC, NFT Japan, DAM Zine, NFC Lisbonne, NFT Factory Paris, R HAUS Art Basel Miami, QUANTA Gallery London, IHAM NFT Gallery Paris. Il a aussi été sélectionné en 2024 dans The Hug 100 artists to watch et dans le N3W Society Bookzine avec l’agence web3: BRAWHAUS. Sa recherche continuelle de se réinventer et d’expérimenter provoque une interaction émotionnelle avec le spectateur tout en le guidant avec une narration subtile et conceptualisée.


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Singular Shadows: Xanthopsia 206

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"Ombres Singulières" est une démarche qui, partant du "Pont ferroviaire" de Van Gogh, explore la perception et la création. Le projet transforme le tableau en une allégorie où l'œuvre n'est plus un objet fini, mais un processus dynamique. Par l'animation des ombres et une superposition subréaliste, le projet déplace le focus de l'esthétique vers l'introspection.

1. Dimension Artistique : La Relecture Hybride

Le choix du "Pont ferroviaire" symbolise la connexion entre l'époque de Van Gogh et la nôtre. Ma démarche s'inscrit dans l'héritage de l'expressionnisme gestuel : l'animation image par image devient un "coup de pinceau" digital. En m'inspirant de la culture du remix, je ne copie pas mais dialogue, superposant une "ombre singulière" contemporaine sur la structure classique.

2. Dimension Philosophique : L'Œuvre comme Conversation

L'œuvre devient un dispositif conversationnel. Sa nature cyclique empêche l'œuvre de se figer, invitant le spectateur à faire face non à un résultat, mais à un devenir. Cette conversation s'opère à plusieurs niveaux : Œuvre ↔ Spectateur, Présent ↔ Passé, Art ↔ Monde.

3. Dimension Psychologique : Ombres, Xanthopsia et Dualité

Le concept explore l'Ombre jungienne – non comme une menace, mais comme une part inconsciente avec laquelle dialoguer. Mon animation donne vie à ce double subtil. Le titre de la collection, "Xanthopsia" (vision jaune), est la clé de voûte. Il représente un acte de volonté pour trouver la positivité et la beauté même dans les "moments sombres".

Conclusion : La Puissance de la Réinvention

"Ombres Singulières" utilise les techniques hybrides pour se servir de l'œuvre de Van Gogh comme tremplin vers des questions intemporelles sur la conscience. En transformant une image statique en un processus méditatif, j'offre une métaphore de l'acte de regarder : un dialogue où notre monde intérieur projette ses "ombres singulières" pour créer du sens.

- Tribute to Van Gogh : Railway Bridge over Avenue Montmajour, Arles (collection privée)
- Version digitale hybride : 3840 x 2160 px / 4K MP4 / 187 Mo / 8 fps / 1/1 édition

technique

collage

format

landscape

duration

01:00

année

n/a

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Plus sur l'art numérique

Art génératif
L'art génératif désigne un moyen de créer des œuvres d'art à l'aide d'un système autonome. Dans l'art numérique, celles-ci sont généralement générées à partir de codes et d'algorithmes créés par l'artiste, souvent avec certains paramètres ou systèmes prédéfinis. Bien que ces paramètres guident le résultat final de l'œuvre, l'art génératif est généralement un moyen surprenant de créer des œuvres d'art, car les résultats peuvent être inattendus et le nombre de résultats possibles peut être infini.
IA
L'art IA est une branche de l'art génératif qui utilise l'intelligence artificielle. Contrairement aux autres œuvres d'art génératif, les œuvres d'art IA utilisent des algorithmes et des modèles complexes spécifiques dérivés de l'apprentissage automatique. Les méthodes les plus courantes pour créer une œuvre d'art IA aujourd'hui sont les GAN (réseaux antagonistes génératifs) ou les plateformes de prompting propriétaires telles que ChatGPT, Sora, Midjourney ou Dall-e.
3D
L'art 3D utilise un logiciel 3D tel que Blender, Cinema4D, Houdini ou des logiciels de jeux vidéo tels que Unity pour créer les œuvres d'art. Dans les œuvres 3D, les artistes peuvent soit compiler des assets (des « objets » dans une œuvre ou un monde 3D) qu'ils ont créés eux-mêmes ou achetés à d'autres créateurs afin de créer des environnements et des scènes élaborés (une approche de l'art 3D appelée « set dressing »), soit se spécialiser dans la sculpture, qui consiste à créer ses propres objets et assets.
Photogrammetrie
La photogrammétrie est une technique 3D spécialisée qui permet de créer des objets en 3D à partir de nombreuses images prises d'un objet ou d'une scène sous plusieurs angles. Ces photos sont ensuite compilées afin de déterminer le positionnement, la forme et les dimensions spécifiques de l'objet dans un espace, puis converties en un modèle 3D. Initialement développée pour l'ingénierie et l'urbanisme, la photogrammétrie est devenue un moyen pour les artistes de produire des modèles 3D extrêmement précis à partir d'images de la vie réelle.
Collage
Extension de l'approche traditionnelle et plastique du collage, le collage numérique consiste à rechercher et découper plusieurs images, à les extraire de leur contexte d'origine et à les recomposer dans un nouvel agencement afin de créer une œuvre d'art. Les artistes peuvent utiliser leurs propres photographies ou trouver ces images sur Internet.
Illustration
Les illustrations numériques sont créées à l'aide de logiciels tels qu'Adobe Illustrator, Photoshop ou Procreate. Tout comme pour le dessin sur papier, l'artiste utilise un stylet pour esquisser une figure ou un objet, généralement sur une tablette, afin de construire une scène ou un univers artistique. Contrairement aux méthodes de dessin traditionnelles, l'illustration numérique est beaucoup plus tolérante, car les erreurs peuvent être facilement corrigées et les éléments et objets dessinés peuvent être facilement déplacés dans une scène.
Vidéo
Les œuvres vidéo utilisent principalement une caméra d'enregistrement, mais peuvent parfois inclure un post-traitement ou un montage supplémentaire afin de déformer, modifier ou ajouter des éléments à l'image. Certains artistes utilisent des équipements de pointe pour créer des zooms macro ou des timelapse, privilégiant la fidélité au sujet. D'autres utilisent des logiciels pour modifier ou déformer considérablement la vidéo, créant ainsi une perspective alternative sur le monde qui nous entoure.

Collections où apparait l’artiste

  • Adam_Kruseman_Rafafans_Collage.mp4
    Art History
    75 artworks
  • Sweet_Dreams_Kaoru_Tanaka_Generative_art.mp4
  • Anemone_group_white_Jamie_Scott_Photography.mp4
  • Ideal_Benjamin_Bardou_Photogrammetry.mp4
  • Infinite_Flame_Philip_Clemo_Video.mov
  • Into_The_Abyss_Jessica_Avarello_3D.mp4
  • Transforming_Tigers_Noelle_van_Dijk_AI.mp4
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