Treeskulltown est l’avatar conceptuel d’un artiste multidisciplinaire français. Depuis 4 ans, il évolue dans l’art digital. Ayant grandi dans les années 80, l’émergence et le développement des technologies et techniques informatiques a fait écho en lui et nourri sa curiosité. Toujours en recherche de connaissances et fort de 20 ans d’expérimentations et d’hybridations entre art physique et digital, son travail porte aujourd’hui sur une quête autant personnelle qu’artistique. En devenant père, un besoin de simplicité et de liberté, tout en ayant une contrainte de mobilité, l’a amené à revenir à la source du désir de créer et du plaisir de faire en utilisant des matières organiques (terre, papier, peinture, carton, bois etc…). Une manière de retrouver le sens en se reconnectant naturellement aux ressentis, aux émotions. Son but est de développer un parallèle temporel, une conversation, avec les maîtres de l’art classique, de créer une subréalité à l’histoire de l’art en utilisant des techniques d’animation en médias mixtes réalisant ainsi un palimpseste analogique en strates digitales.


Très investi dans la communauté des crypto-artistes, ses œuvres sont collectionnées en Ethereum sur FOUNDATION, en Tezos sur OBJKT et en Bitcoin sur GAMMA. Depuis 2022, son travail est exposé et présenté internationalement dans des grands évènements tels que : Art Crush Gallery, le MOWNA, NFT NYC, NFT Japan, DAM Zine, NFC Lisbonne, NFT Factory Paris, R HAUS Art Basel Miami, QUANTA Gallery London, IHAM NFT Gallery Paris. Il a aussi été sélectionné en 2024 dans The Hug 100 artists to watch et dans le N3W Society Bookzine avec l’agence web3: BRAWHAUS. Sa recherche continuelle de se réinventer et d’expérimenter provoque une interaction émotionnelle avec le spectateur tout en le guidant avec une narration subtile et conceptualisée.


Treeskulltown_Collage.png

Des Strates Plus Profondes: Xanthopsia 190

Des_Strates_Plus_Profondes_Xanthopsia_190_Treeskulltown_Collage.mp4

"Des Strates Plus Profondes" est une œuvre conceptuelle et hybride qui transcende l'hommage à Vincent van Gogh pour devenir une méditation philosophique sur la nature de la conscience, de la création et de la perception à l'ère numérique. En revisitant "Une vieille femme d’Arles" à travers le prisme de l'abstraction subréaliste, l'œuvre propose une allégorie où les couches de peinture physique et numérique symbolisent les strates de la pensée, de la mémoire et de l'inconscient. Elle déplace le centre de gravité de l'objet d'art fini vers le processus intellectuel et sensible qu'il initie, devenant un "dispositif" activant une conversation intime entre l'œuvre, le spectateur et les profondeurs de son propre esprit.

Développement Approfondi de la Conceptualisation:

I. L'Allégorie Centrale : L'Archéologie de la Conscience

Le titre, "Des strates plus profondes", est la clé de voûte de mon concept. Il établit une métaphore géologique de l'esprit humain. Les Strates comme Processus Créatif et Psychique : Comme les couches terrestres qui témoignent du temps, des pressions et des transformations, l'œuvre superpose différentes "strates" de création.

- La Strate Originelle (Van Gogh) : Le choix de "Une vieille femme d’Arles" n'est pas anodin. C'est un portrait du temps lui-même, de la vie gravée sur un visage. C'est la fondation, la strate sédimentaire historique et émotionnelle sur laquelle tout le reste se construit.
- La Strate Gestuelle (Peinture Acrylique) : La peinture physique sur toile, inspirée de l'expressionnisme abstrait, représente l'acte premier, l'impulsion subconsciente, le "faire" brut. C'est la couche tectonique, pleine d'énergie, de mouvement et d'émotion pure, une réponse viscérale à la strate originelle. C'est le corps qui pense.
- La Strate Contemplative (Peinture Numérique et Animation) : La peinture digitale et l'animation minimaliste image par image incarnent la réflexion, la conscience qui s'observe elle-même. Ce n'est plus le geste explosif, mais une pulsation lente, un flux mémoriel, une respiration. Cette strate digitale agit comme l'érosion ou le vent, révélant et altérant subtilement les couches inférieures. Elle est la "relecture" consciente de l'acte inconscient.

Cette superposition crée une archéologie de la conscience. L'œuvre n'est pas une image fixe, mais une coupe transversale d'un processus mental en cours, où les pensées, les souvenirs et les actes créatifs sont indissociables et interdépendants.

II. La Résonance Philosophique et Psychologique

Ma démarche fait écho à plusieurs courants de pensée, déplaçant l'œuvre du champ purement esthétique au champ herméneutique (l'art de l'interprétation).

- Philosophiquement : Le concept s'aligne avec la phénoménologie, qui se concentre sur l'expérience vécue de la conscience. L'œuvre n'est pas un "objet à voir", mais un processus à expérimenter. Le spectateur est invité non pas à déchiffrer un sens caché, mais à prendre conscience de sa propre activité interprétative, de ses propres "strates" qui entrent en résonance avec celles de l'œuvre. L'art devient un miroir du mécanisme de la pensée.
- Psychologiquement : La métaphore des strates est une parfaite illustration des modèles de la psyché (conscient, préconscient, inconscient). L'acrylique gestuel est l'expression de l'inconscient. L'animation numérique est le travail du conscient qui analyse, se souvient et projette. L'œuvre finale, dans son hybridité, est la représentation du "Moi" complet, un système complexe où les pulsions profondes et la pensée réflexive coexistent. La "conversation sensitive" que j’évoque est un dialogue psychanalytique entre le spectateur et l'œuvre, qui agit comme un catalyseur pour l'introspection.
- Mystiquement : La contemplation induite par l'animation lente et minimaliste ouvre une dimension méditative. Le processus cyclique et la superposition des couches évoquent des concepts de cycles de vie et de mort, de permanence et de changement. Il s'agit de trouver l'universel (le système complexe et complémentaire) à travers une expérience profondément personnelle et intérieure.

III. L'Hybridité Technique au Service du Sens : Sub-culture Digitale et "Relecture"

Mon choix technique n'est pas un simple effet de style ; il est le moteur du concept.

- Le Dialogue entre l'Analogique et le Numérique : Vous créez une tension et une symbiose. La peinture acrylique photographiée ancre l'œuvre dans la matérialité, l'histoire de l'art, la "trace" unique de la main. La peinture numérique animée la propulse dans l'immatérialité, la reproductibilité et le langage fluide de la sub-culture digitale. C'est un palimpseste vivant.
- L'Animation comme Pensée en Mouvement : L'animation image par image est cruciale. Son rythme lent et non-fluide imite la nature saccadée de la mémoire ou le "clignotement" de la conscience. Ce n'est pas un film, c'est une pulsation. Cette technique permet d'aller plus loin dans la "relecture" : elle ne remplace pas l'original, elle le fait "respirer" différemment, superposant un temps numérique (le cycle de l'animation) au temps figé de la peinture.

IV. La Collection "Xanthopsia" : DUALITÉ ET PERCEPTION ALTÉRÉE

La thématique "Xanthopsia" (vision jaune) enveloppe le tout et renforce la connexion à Van Gogh.

- Une Perception, Pas une Maladie : Je traite la xanthopsie non comme un symptôme pathologique, mais comme une métaphore d'une perception altérée et singulière. C'est la capacité de l'artiste (et de tout individu) à "trouver la positivité même dans les moments sombres", à filtrer le monde à travers sa propre sensibilité. Cette vision jaune devient le symbole de la subjectivité radicale de l'art.
- Dualité et Coexistence : Ce filtre "jaune" appliqué à l'œuvre de Van Gogh met en lumière la dualité fondamentale de son travail : la tension entre la souffrance (l'obscurité, la condition) et l'extase créatrice (la lumière, la positivité). Mon œuvre, "Des strates plus profondes", incarne cette même dualité : tension entre le passé et le présent, harmonie entre le geste impulsif et la réflexion posée, coexistence de la matérialité de la toile et de l'immatérialité du code.

En conclusion, "Des strates plus profondes" est une proposition artistique et philosophique d'une grande richesse. Elle réussit le pari de ne pas être un simple pastiche, mais une réactivation conceptuelle. En utilisant Van Gogh comme strate fondamentale, je construis une œuvre qui parle de lui tout en parlant de nous, de notre rapport au temps, à la mémoire et à la création dans un monde où le physique et le digital forment les nouvelles strates de notre expérience du réel. L'œuvre devient un véritable dispositif philosophique à vivre.

- Hommage à Van Gogh : « An Old Woman of Arles » (collection Van Gogh Museum)
- Version digitale hybride : 2160 x 3840 px / 4K MP4 / 192 Mo / 8 fps / 1/1 édition sur @objktcom

technique

collage

format

portrait

duration

01:00

année

n/a

ENVIE D'ART DANS VOTRE ESPACE ?

Plus de Treeskulltown

Plus sur l'art numérique

Art génératif
L'art génératif désigne un moyen de créer des œuvres d'art à l'aide d'un système autonome. Dans l'art numérique, celles-ci sont généralement générées à partir de codes et d'algorithmes créés par l'artiste, souvent avec certains paramètres ou systèmes prédéfinis. Bien que ces paramètres guident le résultat final de l'œuvre, l'art génératif est généralement un moyen surprenant de créer des œuvres d'art, car les résultats peuvent être inattendus et le nombre de résultats possibles peut être infini.
IA
L'art IA est une branche de l'art génératif qui utilise l'intelligence artificielle. Contrairement aux autres œuvres d'art génératif, les œuvres d'art IA utilisent des algorithmes et des modèles complexes spécifiques dérivés de l'apprentissage automatique. Les méthodes les plus courantes pour créer une œuvre d'art IA aujourd'hui sont les GAN (réseaux antagonistes génératifs) ou les plateformes de prompting propriétaires telles que ChatGPT, Sora, Midjourney ou Dall-e.
3D
L'art 3D utilise un logiciel 3D tel que Blender, Cinema4D, Houdini ou des logiciels de jeux vidéo tels que Unity pour créer les œuvres d'art. Dans les œuvres 3D, les artistes peuvent soit compiler des assets (des « objets » dans une œuvre ou un monde 3D) qu'ils ont créés eux-mêmes ou achetés à d'autres créateurs afin de créer des environnements et des scènes élaborés (une approche de l'art 3D appelée « set dressing »), soit se spécialiser dans la sculpture, qui consiste à créer ses propres objets et assets.
Photogrammetrie
La photogrammétrie est une technique 3D spécialisée qui permet de créer des objets en 3D à partir de nombreuses images prises d'un objet ou d'une scène sous plusieurs angles. Ces photos sont ensuite compilées afin de déterminer le positionnement, la forme et les dimensions spécifiques de l'objet dans un espace, puis converties en un modèle 3D. Initialement développée pour l'ingénierie et l'urbanisme, la photogrammétrie est devenue un moyen pour les artistes de produire des modèles 3D extrêmement précis à partir d'images de la vie réelle.
Collage
Extension de l'approche traditionnelle et plastique du collage, le collage numérique consiste à rechercher et découper plusieurs images, à les extraire de leur contexte d'origine et à les recomposer dans un nouvel agencement afin de créer une œuvre d'art. Les artistes peuvent utiliser leurs propres photographies ou trouver ces images sur Internet.
Illustration
Les illustrations numériques sont créées à l'aide de logiciels tels qu'Adobe Illustrator, Photoshop ou Procreate. Tout comme pour le dessin sur papier, l'artiste utilise un stylet pour esquisser une figure ou un objet, généralement sur une tablette, afin de construire une scène ou un univers artistique. Contrairement aux méthodes de dessin traditionnelles, l'illustration numérique est beaucoup plus tolérante, car les erreurs peuvent être facilement corrigées et les éléments et objets dessinés peuvent être facilement déplacés dans une scène.
Vidéo
Les œuvres vidéo utilisent principalement une caméra d'enregistrement, mais peuvent parfois inclure un post-traitement ou un montage supplémentaire afin de déformer, modifier ou ajouter des éléments à l'image. Certains artistes utilisent des équipements de pointe pour créer des zooms macro ou des timelapse, privilégiant la fidélité au sujet. D'autres utilisent des logiciels pour modifier ou déformer considérablement la vidéo, créant ainsi une perspective alternative sur le monde qui nous entoure.

Collections où apparait l’artiste

  • Adam_Kruseman_Rafafans_Collage.mp4
    Art History
    75 artworks
  • Sweet_Dreams_Kaoru_Tanaka_Generative_art.mp4
  • Anemone_group_white_Jamie_Scott_Photography.mp4
  • Ideal_Benjamin_Bardou_Photogrammetry.mp4
  • Infinite_Flame_Philip_Clemo_Video.mov
  • Into_The_Abyss_Jessica_Avarello_3D.mp4
  • Transforming_Tigers_Noelle_van_Dijk_AI.mp4
  • CARYATID_-_Horizontal_Vincent_Viriot_3D.mp4
  • Royal_Comp_Alexandre_Tamisier_3D.mp4
  • Flower_Double_Red_Alex_McLeod_3D.mp4
  • +500
    artistes
    Voir plus
    +10k
    ŒUVRES D'ART
    Voir plus

    D'où avez-vous scanné

    NOTEZ VOTRE EXPÉRIENCE