Treeskulltown est l’avatar conceptuel d’un artiste multidisciplinaire français. Depuis 4 ans, il évolue dans l’art digital. Ayant grandi dans les années 80, l’émergence et le développement des technologies et techniques informatiques a fait écho en lui et nourri sa curiosité. Toujours en recherche de connaissances et fort de 20 ans d’expérimentations et d’hybridations entre art physique et digital, son travail porte aujourd’hui sur une quête autant personnelle qu’artistique. En devenant père, un besoin de simplicité et de liberté, tout en ayant une contrainte de mobilité, l’a amené à revenir à la source du désir de créer et du plaisir de faire en utilisant des matières organiques (terre, papier, peinture, carton, bois etc…). Une manière de retrouver le sens en se reconnectant naturellement aux ressentis, aux émotions. Son but est de développer un parallèle temporel, une conversation, avec les maîtres de l’art classique, de créer une subréalité à l’histoire de l’art en utilisant des techniques d’animation en médias mixtes réalisant ainsi un palimpseste analogique en strates digitales.


Très investi dans la communauté des crypto-artistes, ses œuvres sont collectionnées en Ethereum sur FOUNDATION, en Tezos sur OBJKT et en Bitcoin sur GAMMA. Depuis 2022, son travail est exposé et présenté internationalement dans des grands évènements tels que : Art Crush Gallery, le MOWNA, NFT NYC, NFT Japan, DAM Zine, NFC Lisbonne, NFT Factory Paris, R HAUS Art Basel Miami, QUANTA Gallery London, IHAM NFT Gallery Paris. Il a aussi été sélectionné en 2024 dans The Hug 100 artists to watch et dans le N3W Society Bookzine avec l’agence web3: BRAWHAUS. Sa recherche continuelle de se réinventer et d’expérimenter provoque une interaction émotionnelle avec le spectateur tout en le guidant avec une narration subtile et conceptualisée.


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Hypertexte Sémantique: Xanthopsia 192

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Le projet "hypertexte sémantique", au sein de la collection "Xanthopsia", est une œuvre-processus qui transforme le Portrait de l'homme à la pipe de Van Gogh en une allégorie philosophique sur l'origine et la transmission du sens. En utilisant une technique mixte (peinture physique et animation numérique), l'œuvre se positionne comme un dispositif conversationnel plutôt que comme un objet d'art fini. Chaque élément visuel – le coup de pinceau gestuel, l’infime pixel de la peinture digitale animé – est traité comme un "nœud" dans un vaste hypertexte qui relie l'homme contemporain à ses origines les plus anciennes, en passant par la figure tragique et lumineuse de Van Gogh. L'œuvre interroge la nature même du portrait à l'ère numérique : non plus la représentation d'un individu, mais la cartographie d'un réseau de significations, un palimpseste de gestes et de codes.

1. L'Œuvre comme "Hypertexte Sémantique" : Une Archéologie du Geste

Le titre "hypertexte sémantique" est la clé de voûte philosophique. Il déplace la lecture de l'œuvre d'une contemplation linéaire à une exploration rhizomatique.

- Hypertexte : Traditionnellement, un texte avec des liens qui permettent une lecture non linéaire. Ici, l'œuvre devient un réseau visuel. Le coup de pinceau n'est plus seulement une touche de couleur ; c'est un lien qui pointe vers :
  - L'original de Van Gogh : sa technique, sa psychologie, son époque.
  - L'expressionnisme abstrait : l'énergie du geste, la primauté de l'action sur la représentation (l'acte de peindre devient le sujet).

  - Le code primordial : l'allégorie de l'homme préhistorique. Le geste de tracer est un acte fondateur de la conscience et de la culture.

  - Le code numérique : le pixel, la boucle d'animation, qui est la "trace" contemporaine de notre interaction avec le monde.

- Sémantique : L'étude du sens. L'œuvre n'est pas seulement un réseau de liens, mais un réseau de sens. Elle pose la question : comment le sens est-il créé, conservé et transformé à travers les âges ? La réponse suggérée est que le sens n'est pas fixe ; il est constamment renégocié dans un cycle infini d'interprétation et de réinscription, du mur de la grotte à l'écran numérique.

2. L'Abstraction Subréaliste et la Déconstruction du Portrait :

L'utilisation de "l'abstraction subréaliste" est cruciale. Ce n'est pas du surréalisme (l'exploration du rêve et de l'inconscient), mais une réalité sous-jacente (sub-). L'abstraction permet de :

- Dépasser l'anecdote : On ne regarde plus seulement le visage d'un homme fumant une pipe. On contemple les forces qui le constituent : la matière (peinture), l'énergie (le geste), l'histoire (la référence à Van Gogh) et le code (l'animation).

- Révéler la structure : En décomposant la forme, l'artiste révèle "l'ossature" sémantique de l'œuvre. Le portrait devient une carte de flux et de tensions, un champ de forces expressives, ce qui rejoint l'essence même de l'expressionnisme abstrait gestuel. Le mouvement de l'artiste peignant devient une danse qui rejoue ce drame originel de l'expression.

3. La Technique Mixte : Dialogue entre le Primordial et le Digital

La fusion de la peinture physique et de l'animation numérique est la matérialisation de l'hypertexte.

- La Peinture Acrylique sur Toile : C'est l'ancre, la trace primale. Elle représente la terre, la matière, le geste physique et irréversible. C'est la connexion directe à la lignée des peintres, de l'homme des cavernes à Van Gogh. Photographier la toile est un acte de traduction, le pont entre deux mondes.

- La Peinture Digitale et l'Animation : C'est la "relecture" contemporaine. L'animation minimaliste, image par image, crée un temps cyclique et hypnotique. Elle peut introduire une forme de "glitch", une imperfection numérique qui fait écho aux tourments psychologiques de Van Gogh. L'immatérialité du numérique symbolise la nature fluide et reproductible du sens à notre époque, contrastant avec l'unicité du geste pictural. Cette hybridation crée une conversation dynamique entre permanence et impermanence, matière et information, geste unique et boucle infinie.

4. La Collection "Xanthopsia" : La Vision comme Filtre Philosophique

Le concept de Xanthopsia (vision jaune) unifie l'ensemble. Il ne s'agit pas d'un simple hommage à la palette de Van Gogh, mais d'une posture philosophique.

- Une Perception Altérée et Utopique : La "vision jaune" est une métaphore puissante pour une perception qui choisit de trouver la lumière (le jaune, la positivité) même dans l'obscurité et la souffrance. Cela résonne profondément avec la démarche de Van Gogh, qui peignait des tournesols éclatants ou des ciels étoilés vibrants au milieu de ses plus grandes crises.

- Dualité et Coexistence : L'œuvre "hypertexte sémantique" incarne cette dualité. Elle met en scène la coexistence de l'organique (peinture) et le synthétique (numérique), du passé (homme primordial, Van Gogh) et du présent (culture digitale), de l'angoisse (le portrait original) et de la contemplation (la structure abstraite).

Conclusion : La Puissance d'une Relecture Contemporaine

L'œuvre "hypertexte sémantique" accomplit plusieurs choses :

- Elle honore Van Gogh en allant au-delà de l'image pour toucher à la radicalité de sa démarche.
- Elle déplace le rôle du spectateur, qui n'est plus un consommateur passif mais un participant actif.
- Elle légitime l'art hybride, montrant que les outils numériques peuvent servir de révélateur pour des questionnements humains intemporels.

Finalement, le portrait de cet "homme à la pipe" devient le visage de l'Humanité elle-même, un être tissé de codes anciens et de technologies nouvelles.

- Tribute to Van Gogh : « Homme avec pipe. » (collection the Barnes Foundation)
- Version digitale hybride : 2160 x 3840 px / 4K MP4 / 192 Mo / 8 fps / 1/1 édition sur @objktcom

technique

collage

format

portrait

duration

00:55

année

n/a

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Les illustrations numériques sont créées à l'aide de logiciels tels qu'Adobe Illustrator, Photoshop ou Procreate. Tout comme pour le dessin sur papier, l'artiste utilise un stylet pour esquisser une figure ou un objet, généralement sur une tablette, afin de construire une scène ou un univers artistique. Contrairement aux méthodes de dessin traditionnelles, l'illustration numérique est beaucoup plus tolérante, car les erreurs peuvent être facilement corrigées et les éléments et objets dessinés peuvent être facilement déplacés dans une scène.
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Les œuvres vidéo utilisent principalement une caméra d'enregistrement, mais peuvent parfois inclure un post-traitement ou un montage supplémentaire afin de déformer, modifier ou ajouter des éléments à l'image. Certains artistes utilisent des équipements de pointe pour créer des zooms macro ou des timelapse, privilégiant la fidélité au sujet. D'autres utilisent des logiciels pour modifier ou déformer considérablement la vidéo, créant ainsi une perspective alternative sur le monde qui nous entoure.

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    Art History
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