Conner Griffith

États-Unis

Conner Griffith est un artiste vidéo et un animateur qui vit à Los Angeles. Il est diplÎmé de la Rhode Island School of Design en 2016 avec un BFA en Film/Animation/Vidéo. Ses films cherchent à repousser les limites de la vidéo et de l'animation grùce à des techniques expérimentales et ont été présentés dans des festivals et des galeries du monde entier. Il détourne notamment le temps, l'espace et la perspective pour créer des vidéos « plates » qui semblent défier tout point de vue cohérent, et s'intéresse aux collections pour explorer les histoires inattendues qui peuvent émerger de la chorégraphie visuelle et de la relation entre le son et l'image.


Conner a été nominé pour un Emmy dans le domaine du montage et a été lauréat du prix Young Guns 17. Ses courts métrages ont été projetés dans de nombreux festivals, dont Slamdance, GLAS et OIAF. Il a réalisé et animé des travaux pour Apple, Google, Hermes, Balenciaga, Burberry, PBS, BMW, Coldplay, Max Cooper et bien d'autres encore.


Conner_Griffith_Video.jpg

Butterfly Totem

Butterfly_Totem_Conner_Griffith_Video.mp4

Totem de papillon 🩋


Les images proviennent de sources du domaine public, principalement du « Projet Phoebus », un projet de documentation entre le Muséum de Toulouse et Wikimedia FR.

technique

video

format

portrait

duration

01:07

année

2023

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Extension de l'approche traditionnelle et plastique du collage, le collage numĂ©rique consiste Ă  rechercher et dĂ©couper plusieurs images, Ă  les extraire de leur contexte d'origine et Ă  les recomposer dans un nouvel agencement afin de crĂ©er une Ɠuvre d'art. Les artistes peuvent utiliser leurs propres photographies ou trouver ces images sur Internet.
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Les illustrations numĂ©riques sont créées Ă  l'aide de logiciels tels qu'Adobe Illustrator, Photoshop ou Procreate. Tout comme pour le dessin sur papier, l'artiste utilise un stylet pour esquisser une figure ou un objet, gĂ©nĂ©ralement sur une tablette, afin de construire une scĂšne ou un univers artistique. Contrairement aux mĂ©thodes de dessin traditionnelles, l'illustration numĂ©rique est beaucoup plus tolĂ©rante, car les erreurs peuvent ĂȘtre facilement corrigĂ©es et les Ă©lĂ©ments et objets dessinĂ©s peuvent ĂȘtre facilement dĂ©placĂ©s dans une scĂšne.
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Les Ɠuvres vidĂ©o utilisent principalement une camĂ©ra d'enregistrement, mais peuvent parfois inclure un post-traitement ou un montage supplĂ©mentaire afin de dĂ©former, modifier ou ajouter des Ă©lĂ©ments Ă  l'image. Certains artistes utilisent des Ă©quipements de pointe pour crĂ©er des zooms macro ou des timelapse, privilĂ©giant la fidĂ©litĂ© au sujet. D'autres utilisent des logiciels pour modifier ou dĂ©former considĂ©rablement la vidĂ©o, crĂ©ant ainsi une perspective alternative sur le monde qui nous entoure.

Collections oĂč apparait l’artiste

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    Caught in a Loop
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