Anna Carreras

Espagne

Anna Carreras est une artiste générative et creative coder, dont la pratique est centrée sur l’utilisation d’algorithmes pour créer des images illustrant des concepts abstraits, qui évoquent la mémoire et ouvrent des espaces de réflexion et de discussion. En codant ses œuvres entièrement à partir de zéro, elle produit des images impossibles à réaliser par tout autre médium. Elle s’intéresse à la complexité qui émerge de systèmes et comportements simples. Sa recherche explore l’équilibre entre ordre et chaos, une tension qu’elle observe à la fois dans la nature et dans la vie quotidienne, et qu’elle traduit en compositions numériques vibrantes, statiques ou dynamiques, géométriques ou organiques. Ses œuvres s’inspirent souvent de sa culture et de ses paysages méditerranéens.

Anna Carreras est titulaire d’un doctorat en beaux-arts spécialisé en art génératif, ainsi que de deux masters scientifiques : l’un en ingénierie de la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) et l’autre en technologies audiovisuelles de la Universitat Pompeu Fabra (UPF). Elle enseigne le creative coding dans plusieurs écoles de design à Barcelone. Son travail a été présenté sur des plateformes telles que Feral File et Art Blocks Curated, et exposé dans des galeries, institutions et festivals, notamment CVerso, MUTEK ES+AR, le festival Sónar à Barcelone, Eufònic Urbà Decentraland, la Biennale d’art de Venise, Medialab Prado à Madrid et Abandon Normal Devices à Liverpool, entre autres.


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Arlequín && Colores 4

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2020–2026
Vidéo générée par code. Processing, Java.

Un micro-sketch génératif utilisant moins de 280 caractères de code. Un algorithme minimal pour recréer une danse chaotique de cercles colorés. Sélectionné à l’issue d’un appel à projets international pour une diffusion sur des façades médiatiques.

technique

generative art

format

portrait

duration

04:00

année

2020

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Plus de Anna Carreras

Plus sur l'art numérique

Art génératif
L'art génératif désigne un moyen de créer des œuvres d'art à l'aide d'un système autonome. Dans l'art numérique, celles-ci sont généralement générées à partir de codes et d'algorithmes créés par l'artiste, souvent avec certains paramètres ou systèmes prédéfinis. Bien que ces paramètres guident le résultat final de l'œuvre, l'art génératif est généralement un moyen surprenant de créer des œuvres d'art, car les résultats peuvent être inattendus et le nombre de résultats possibles peut être infini.
IA
L'art IA est une branche de l'art génératif qui utilise l'intelligence artificielle. Contrairement aux autres œuvres d'art génératif, les œuvres d'art IA utilisent des algorithmes et des modèles complexes spécifiques dérivés de l'apprentissage automatique. Les méthodes les plus courantes pour créer une œuvre d'art IA aujourd'hui sont les GAN (réseaux antagonistes génératifs) ou les plateformes de prompting propriétaires telles que ChatGPT, Sora, Midjourney ou Dall-e.
3D
L'art 3D utilise un logiciel 3D tel que Blender, Cinema4D, Houdini ou des logiciels de jeux vidéo tels que Unity pour créer les œuvres d'art. Dans les œuvres 3D, les artistes peuvent soit compiler des assets (des « objets » dans une œuvre ou un monde 3D) qu'ils ont créés eux-mêmes ou achetés à d'autres créateurs afin de créer des environnements et des scènes élaborés (une approche de l'art 3D appelée « set dressing »), soit se spécialiser dans la sculpture, qui consiste à créer ses propres objets et assets.
Photogrammetrie
La photogrammétrie est une technique 3D spécialisée qui permet de créer des objets en 3D à partir de nombreuses images prises d'un objet ou d'une scène sous plusieurs angles. Ces photos sont ensuite compilées afin de déterminer le positionnement, la forme et les dimensions spécifiques de l'objet dans un espace, puis converties en un modèle 3D. Initialement développée pour l'ingénierie et l'urbanisme, la photogrammétrie est devenue un moyen pour les artistes de produire des modèles 3D extrêmement précis à partir d'images de la vie réelle.
Collage
Extension de l'approche traditionnelle et plastique du collage, le collage numérique consiste à rechercher et découper plusieurs images, à les extraire de leur contexte d'origine et à les recomposer dans un nouvel agencement afin de créer une œuvre d'art. Les artistes peuvent utiliser leurs propres photographies ou trouver ces images sur Internet.
Illustration
Les illustrations numériques sont créées à l'aide de logiciels tels qu'Adobe Illustrator, Photoshop ou Procreate. Tout comme pour le dessin sur papier, l'artiste utilise un stylet pour esquisser une figure ou un objet, généralement sur une tablette, afin de construire une scène ou un univers artistique. Contrairement aux méthodes de dessin traditionnelles, l'illustration numérique est beaucoup plus tolérante, car les erreurs peuvent être facilement corrigées et les éléments et objets dessinés peuvent être facilement déplacés dans une scène.
Vidéo
Les œuvres vidéo utilisent principalement une caméra d'enregistrement, mais peuvent parfois inclure un post-traitement ou un montage supplémentaire afin de déformer, modifier ou ajouter des éléments à l'image. Certains artistes utilisent des équipements de pointe pour créer des zooms macro ou des timelapse, privilégiant la fidélité au sujet. D'autres utilisent des logiciels pour modifier ou déformer considérablement la vidéo, créant ainsi une perspective alternative sur le monde qui nous entoure.

Collections où apparait l’artiste

  • Layered_Lattices-240217_-_Horizontal_Seohyo_Generative_art.mp4
    Mathematical Art
    56 artworks
  • Beach_Zone_Gavin_Shapiro_3D.mp4
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