Australie

Billy Ryan est un artiste vidéo et photographe basé à Sydney, en Australie. Sa pratique est profondément ancrée dans une fascination pour la nature et sa capacité à susciter l’émerveillement, l’imaginaire, et à faire écho à la logique étrange des rêves. Travaillant à la croisée de plusieurs disciplines, il explore « l’invisible » : un domaine éthéré qui nous entoure mais échappe souvent à notre perception. Ryan personnifie les éléments naturels en les mêlant à des récits de fiction spéculative, des souvenirs d’enfance et des états de rêverie. À travers ce prisme poétique, il crée des représentations imaginaires de l’environnement qui résonnent avec l’expérience humaine, générant un dialogue sensible entre l’organique et le construit. Pour rendre visibles ces dimensions cachées, Ryan utilise des technologies optiques, notamment une caméra plein spectre, capable de capter des longueurs d’onde au-delà du visible (infrarouge et ultraviolet). Cette manière élargie de voir transforme les paysages en visions hypnotiques et troublantes, offrant une perspective intensifiée, à la fois hyperréaliste et étrangement familière.

Ryan est également cofondateur et artiste principal du studio créatif Babekühl, un studio qui transforme les idées en univers visuels expressifs à travers le motion design et des expériences immersives. De la réalisation de clips musicaux à sa participation au Pixels Show à Times Square, en passant par des expositions dans des galeries à travers l’Australie, la vision artistique singulière de Billy Ryan séduit un public sensible à la beauté des phénomènes naturels.


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Faraway Wind 001

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Faraway Gums rend hommage à la beauté saisissante et à la remarquable résilience du Sydney Red Gum, également appelé Kajimbourra, ou Angophora Costata.

Cet eucalyptus possède une capacité de régénération qui défie l'entendement, et ses silhouettes tourmentées témoignent des turbulences de la nature. Les cicatrices laissées par la foudre, le feu et les insectes sont devenues des membres fantomatiques et des excroissances difformes, à la fois rugueuses et gracieuses : chacune raconte une histoire unique, qui s'est déroulée au fil des siècles.

Son nom fait référence à la célèbre série de livres pour enfants de l'autrice britannique Enid Blyton, « The Enchanted Wood ». La série cherche à saisir l'émerveillement et le mystère de ces arbres majestueux, en invitant le spectateur à les découvrir sous un jour nouveau, avec un regard d'enfant. Mi-fantastique, mi-étude de la nature : une documentation d'histoire naturelle, un regard neuf sur la terre, à la fois magique, envoûtant et fascinant.

Il s'agit d'une série multimédia en cours depuis 2019. Elle se compose d'une série photographique et de portraits vidéo.

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En quête de perspectives nouvelles et cachées et d'une beauté étrange, au-delà du familier, ces arbres majestueux ont été capturés à l'aide d'un appareil photo spécial à spectre complet (infrarouge), capable de percevoir des longueurs d'onde invisibles à l'œil humain. La teinte magenta/rouge correspond à la réflexion de la lumière infrarouge combinée à une partie de la lumière visible, dans une plage de 550 à 1000 nanomètres.

L'Angophora Costata est une espèce d'arbre originaire de la côte est de l'Australie, plus précisément des sols sablonneux et des crêtes rocheuses qui longent les régions côtières et les cours d'eau adjacents de la Nouvelle-Galles du Sud. On la trouve du nord de Sydney jusqu'à la Central Coast, et elle prospère particulièrement sur le grès de Hawkesbury, où elle forme des peuplements purs ou des groupes serrés.

À l'état sauvage, les branches endommagées sont isolées par un garrot interne. Avec le temps, ces branches mortes finissent par se détacher, donnant au tronc sa silhouette noueuse.

Une période de mue a lieu au printemps et au début de l'été. Par jour de vent, l'écorce tombe en cascade : de grands lambeaux gris chutent sur le sous-bois, révélant un tronc lisse aux tons roses et rouges.

Outre leur remarquable capacité à se défaire de leurs branches abîmées, ces arbres disposent d'un mécanisme de défense interne contre les insectes et les coléoptères xylophages. Ils produisent une substance semblable à de la sève, appelée kino, qui s'écoule de l'arbre pour recouvrir et piéger tout intrus osant percer son écorce.

technique

video

format

landscape

duration

00:57

année

n/a

Transport

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Plus sur l'art numérique

Art génératif
L'art génératif désigne un moyen de créer des œuvres d'art à l'aide d'un système autonome. Dans l'art numérique, celles-ci sont généralement générées à partir de codes et d'algorithmes créés par l'artiste, souvent avec certains paramètres ou systèmes prédéfinis. Bien que ces paramètres guident le résultat final de l'œuvre, l'art génératif est généralement un moyen surprenant de créer des œuvres d'art, car les résultats peuvent être inattendus et le nombre de résultats possibles peut être infini.
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L'art IA est une branche de l'art génératif qui utilise l'intelligence artificielle. Contrairement aux autres œuvres d'art génératif, les œuvres d'art IA utilisent des algorithmes et des modèles complexes spécifiques dérivés de l'apprentissage automatique. Les méthodes les plus courantes pour créer une œuvre d'art IA aujourd'hui sont les GAN (réseaux antagonistes génératifs) ou les plateformes de prompting propriétaires telles que ChatGPT, Sora, Midjourney ou Dall-e.
3D
L'art 3D utilise un logiciel 3D tel que Blender, Cinema4D, Houdini ou des logiciels de jeux vidéo tels que Unity pour créer les œuvres d'art. Dans les œuvres 3D, les artistes peuvent soit compiler des assets (des « objets » dans une œuvre ou un monde 3D) qu'ils ont créés eux-mêmes ou achetés à d'autres créateurs afin de créer des environnements et des scènes élaborés (une approche de l'art 3D appelée « set dressing »), soit se spécialiser dans la sculpture, qui consiste à créer ses propres objets et assets.
Photogrammetrie
La photogrammétrie est une technique 3D spécialisée qui permet de créer des objets en 3D à partir de nombreuses images prises d'un objet ou d'une scène sous plusieurs angles. Ces photos sont ensuite compilées afin de déterminer le positionnement, la forme et les dimensions spécifiques de l'objet dans un espace, puis converties en un modèle 3D. Initialement développée pour l'ingénierie et l'urbanisme, la photogrammétrie est devenue un moyen pour les artistes de produire des modèles 3D extrêmement précis à partir d'images de la vie réelle.
Collage
Extension de l'approche traditionnelle et plastique du collage, le collage numérique consiste à rechercher et découper plusieurs images, à les extraire de leur contexte d'origine et à les recomposer dans un nouvel agencement afin de créer une œuvre d'art. Les artistes peuvent utiliser leurs propres photographies ou trouver ces images sur Internet.
Illustration
Les illustrations numériques sont créées à l'aide de logiciels tels qu'Adobe Illustrator, Photoshop ou Procreate. Tout comme pour le dessin sur papier, l'artiste utilise un stylet pour esquisser une figure ou un objet, généralement sur une tablette, afin de construire une scène ou un univers artistique. Contrairement aux méthodes de dessin traditionnelles, l'illustration numérique est beaucoup plus tolérante, car les erreurs peuvent être facilement corrigées et les éléments et objets dessinés peuvent être facilement déplacés dans une scène.
Vidéo
Les œuvres vidéo utilisent principalement une caméra d'enregistrement, mais peuvent parfois inclure un post-traitement ou un montage supplémentaire afin de déformer, modifier ou ajouter des éléments à l'image. Certains artistes utilisent des équipements de pointe pour créer des zooms macro ou des timelapse, privilégiant la fidélité au sujet. D'autres utilisent des logiciels pour modifier ou déformer considérablement la vidéo, créant ainsi une perspective alternative sur le monde qui nous entoure.

Collections où apparait l’artiste

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