L’art de la sculpture est avant tout une histoire de techniques. Modelage, taille, moulage, fonte, tirage, selon que l’on travaille la terre, le métal, le bois ou la pierre…
Mais en déplaçant la sculpture dans l’espace virtuel, les artistes ouvrent un nouveau monde de possibles. Tant la matière travaillée que les techniques employées pour ce faire s’affranchissent des considérations prosaïques de la réalité : la gravité, la température, la fragilité… et donnent libre cours à leur imagination pour créer des statues impossibles aux propriétés étranges, comme la malléabilité.
Pourtant, il ne faut pas croire à une rupture radicale avec l’histoire de la sculpture : on observe au contraire, chez nombre sculpteurs numériques, un intérêt renouvelé pour son passé et notamment pour la sculpture antique, qui ne cesse finalement d’inspirer les artistes, au fil des siècles.