Polina Bulgakova est une artiste 3D dont l’œuvre, à la croisée du réalisme et du surréalisme, explore l’idée de l’« illimité » comme fondement de sa création. Depuis 2020, elle se spécialise dans les tableaux de visualisation, les concepts artistiques statiques ou animés, et la mise en valeur de produits, en repoussant les frontières de la perception. Née en Sibérie et installée en Israël, elle puise dans ces cultures contrastées une inspiration riche, qu’elle exprime à travers une maîtrise variée des médiums, du graphite à la peinture à l’huile, en passant par les outils numériques. Sa découverte de la 3D a marqué un tournant : libérée des contraintes de la physique réelle, elle y voit un moyen d’abolir les limites et d’inviter le spectateur à envisager l’impossible. Son style, qu’elle qualifie de « réalisme surréaliste », donne vie à des univers oniriques où chaque détail est pensé pour stimuler l’imagination et provoquer l’émerveillement.

Ses collaborations avec des marques internationales comme Nike et Adidas démontrent sa capacité à transformer le concept d’« illimité » en stratégies visuelles percutantes, renforçant la reconnaissance des produits et l’identité des marques. Son travail, à la fois poétique et stratégique, séduit un public varié, des collectionneurs d’art traditionnel aux amateurs de NFT. Elle propose ainsi ses œuvres sous forme de tirages en édition limitée et via sa galerie NFT où les passionnés peuvent acquérir des pièces originales.


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Will Not Be Silenced

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Ces dernières années, le monde a été témoin d'une érosion inquiétante de la liberté d'expression en Russie. Sous le régime dictatorial, les personnes qui osent dénoncer les injustices subissent de lourdes conséquences, y compris l'emprisonnement et même la mort. L'assassinat tragique d'Alexei Navalny, figure emblématique de l'opposition, est un exemple frappant de ce que le régime est prêt à faire pour faire taire les dissidents.


Les citoyens russes se voient refuser les droits de l'homme fondamentaux, tels que le droit d'exprimer leurs opinions librement et pacifiquement. Ceux qui s'opposent aux actions agressives du gouvernement, en particulier dans des conflits comme la guerre en Ukraine, sont qualifiés d'ennemis de l'État et font l'objet de persécutions.


L'emprisonnement d'individus pour avoir simplement exprimé des sentiments ou des pensées anti-guerre est une grave violation des droits de l'homme fondamentaux. Elle est le reflet d'un régime qui ne tolère pas la critique et qui cherche à se maintenir au pouvoir par la peur et l'oppression.


Malgré ces difficultés, des personnes courageuses en Russie continuent de dénoncer les abus du régime. Leur courage et leur résilience nous rappellent l'importance de défendre la liberté d'expression et de s'opposer à la tyrannie, où qu'elle se manifeste.


Cette œuvre d'art leur rend hommage, et plus particulièrement à Boris Nemtsov, Alexei Navalny, Yulia Navalnaya et à tous ceux qui continuent à croire et à se battre.


Images originales de Tima Miroshnoichenko.

technique

3d

format

portrait

duration

00:28

année

2024

Transport

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Plus de Polina Bulgakova

Plus sur l'art numérique

Art génératif
L'art génératif désigne un moyen de créer des œuvres d'art à l'aide d'un système autonome. Dans l'art numérique, celles-ci sont généralement générées à partir de codes et d'algorithmes créés par l'artiste, souvent avec certains paramètres ou systèmes prédéfinis. Bien que ces paramètres guident le résultat final de l'œuvre, l'art génératif est généralement un moyen surprenant de créer des œuvres d'art, car les résultats peuvent être inattendus et le nombre de résultats possibles peut être infini.
IA
L'art IA est une branche de l'art génératif qui utilise l'intelligence artificielle. Contrairement aux autres œuvres d'art génératif, les œuvres d'art IA utilisent des algorithmes et des modèles complexes spécifiques dérivés de l'apprentissage automatique. Les méthodes les plus courantes pour créer une œuvre d'art IA aujourd'hui sont les GAN (réseaux antagonistes génératifs) ou les plateformes de prompting propriétaires telles que ChatGPT, Sora, Midjourney ou Dall-e.
3D
L'art 3D utilise un logiciel 3D tel que Blender, Cinema4D, Houdini ou des logiciels de jeux vidéo tels que Unity pour créer les œuvres d'art. Dans les œuvres 3D, les artistes peuvent soit compiler des assets (des « objets » dans une œuvre ou un monde 3D) qu'ils ont créés eux-mêmes ou achetés à d'autres créateurs afin de créer des environnements et des scènes élaborés (une approche de l'art 3D appelée « set dressing »), soit se spécialiser dans la sculpture, qui consiste à créer ses propres objets et assets.
Photogrammetrie
La photogrammétrie est une technique 3D spécialisée qui permet de créer des objets en 3D à partir de nombreuses images prises d'un objet ou d'une scène sous plusieurs angles. Ces photos sont ensuite compilées afin de déterminer le positionnement, la forme et les dimensions spécifiques de l'objet dans un espace, puis converties en un modèle 3D. Initialement développée pour l'ingénierie et l'urbanisme, la photogrammétrie est devenue un moyen pour les artistes de produire des modèles 3D extrêmement précis à partir d'images de la vie réelle.
Collage
Extension de l'approche traditionnelle et plastique du collage, le collage numérique consiste à rechercher et découper plusieurs images, à les extraire de leur contexte d'origine et à les recomposer dans un nouvel agencement afin de créer une œuvre d'art. Les artistes peuvent utiliser leurs propres photographies ou trouver ces images sur Internet.
Illustration
Les illustrations numériques sont créées à l'aide de logiciels tels qu'Adobe Illustrator, Photoshop ou Procreate. Tout comme pour le dessin sur papier, l'artiste utilise un stylet pour esquisser une figure ou un objet, généralement sur une tablette, afin de construire une scène ou un univers artistique. Contrairement aux méthodes de dessin traditionnelles, l'illustration numérique est beaucoup plus tolérante, car les erreurs peuvent être facilement corrigées et les éléments et objets dessinés peuvent être facilement déplacés dans une scène.
Vidéo
Les œuvres vidéo utilisent principalement une caméra d'enregistrement, mais peuvent parfois inclure un post-traitement ou un montage supplémentaire afin de déformer, modifier ou ajouter des éléments à l'image. Certains artistes utilisent des équipements de pointe pour créer des zooms macro ou des timelapse, privilégiant la fidélité au sujet. D'autres utilisent des logiciels pour modifier ou déformer considérablement la vidéo, créant ainsi une perspective alternative sur le monde qui nous entoure.

Collections où apparait l’artiste

  • Rainy_Leaves_Alex_Glocknitzer_AI.mp4
    Echoes of Fall
    74 artworks
  • Junkscope_Paloma_Rincón_Video.mp4
  • Kin_I__Shavonne_Wong_3D.mp4
  • Blue_Andrei_Stan_Collage.mp4
  • We_Are_All_Data_Moteh_3D.mp4
  • Between_the_four_stone_walls_the_echo_sounds_soothing_Yves_Peitzner_Generative_art.mp4
  • Great_Piece_of_Australia_II__Luke_Conroy_3D.mp4
  • Magic_Meadow_Polina_Bulgakova_3D.mp4
  • _09_Toaster_MOLI_3D.mp4
  • Floating_Rocks_Gaël_Corboz_3D.mp4
  • Tea_Machine_MOLI_3D.mp4
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  • Everdream_Mark_Constantine_Inducil_3D.mp4
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