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3d
01:16
2025
convivial studio se situe à l'intersection de l'art, du design et de la technologie, fusionnant le numérique et le physique pour créer des expériences émotionnellement engageantes, empreintes d'une part de merveilleux. Cofondé à Londres par le technologue créatif Paul Ferragut et la designer Ann-Kristin Abel, tous deux diplômés de Central Saint Martins, le studio puise dans des parcours mêlant creative coding, design graphique, design de mode et recherche de tendances, un mélange qui façonne son approche du conseil, de la conception, de la direction artistique et de la production, fondée sur la recherche. Ancré dans la collaboration interdisciplinaire, convivial aborde chaque projet avec un esprit curieux et une volonté de surprendre et de repousser les limites, à travers des installations interactives, la RA, la RV et la réalité mixte, l'informatique physique, l'électronique, les objets connectés, l'art génératif et la visualisation de données génératives.
Le studio a mené des projets pour de grandes marques telles que Google, L'Oréal, Microsoft, Apple, Meta et Ikea, ainsi que des projets institutionnels tels que la galerie Pacific Visions de l'Aquarium of the Pacific, une installation immersive et multisensorielle explorant les récifs coralliens et les sciences marines à travers le toucher, la projection et le son. Leur travail a également été présenté dans Wired, Fast Company et Frame, entre autres publications.

Digital Impressionism
« Tout nous vient de la nature ; nous existons à travers elle ; rien d'autre ne mérite d'être retenu. » - Cézanne
Digital Impressionism distille l'essence de quelques sites de Fontaine de Vaucluse, en Provence, dissolvant leurs contours en pure couleur et géométrie. Inspirée par la volonté de Cézanne de « retrouver la structure du paysage comme un organisme émergent », l'œuvre décompose chaque scène en particules qui dérivent et pulsent aux limites de leur propre forme, retenant la vibration d'un instant dans la nature plutôt que sa forme figée.
Une IA entraînée sur des scans 3D de chaque site dématérialise ces données et reconstruit en continu le paysage, projetant un contexte imaginé et changeant au-delà du cadre. L'œuvre n'a pas d'état fixe. La présence et les mouvements du public en révèlent la structure sous-jacente, si bien que chaque visionnage devient sa propre interprétation.
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