Polina Bulgakova

Israël

Polina Bulgakova est une artiste 3D . Depuis 2020, elle se spĂ©cialise dans les tableaux de visualisation et les concepts artistiques, tant statiques qu'en mouvement, et dans la mise en avant de produits. L’artiste, Ă©levĂ©e en SibĂ©rie et vivant en IsraĂ«l, trouve en ces diffĂ©rentes cultures une source d'inspiration, qu’elle emploie notamment pour exprimer la notion de contraste. GrĂące Ă  sa maĂźtrise de diffĂ©rents mĂ©diums artistiques, du graphite Ă  la peinture Ă  l'huile, elle dĂ©veloppe des processus crĂ©atifs uniques et inhabituels pour chaque projet, en trouvant les solutions les plus optimisĂ©es. Travaillant dans un style de « rĂ©alisme surrĂ©aliste », le cƓur de son travail est « l'illimitĂ© ». Lorsque l'artiste a dĂ©couvert la 3D, elle a rĂ©alisĂ© que la physique rĂ©elle n'avait plus sa place dans son art - elle n'en avait tout simplement pas besoin. Les Ɠuvres de Polina invitent donc les spectateurs Ă  sortir des sentiers battus et Ă  penser que tout est possible.


Dans ses travaux commanditĂ©s, Polina utilise le concept de « l'illimitĂ© » pour accroĂźtre la reconnaissance d'un produit et la visibilitĂ© d'une marque. En plus de ses projets sur commande, elle possĂšde une galerie NFT oĂč les collectionneurs numĂ©riques peuvent acheter l'une de ses Ɠuvres d'art originales. Elle vend Ă©galement ses Ɠuvres sous forme de tirages en Ă©dition limitĂ©e.


Polina_Bulgakova_3D.jpg

Pastel Dream - Horizontal

Pastel_Dream_-_Horizontal_Polina_Bulgakova_3D.mp4

Pastel dream💭


Il m'arrive de revenir sur mes anciennes Ɠuvres et de les refaire ou de les amĂ©liorer, et c'est l'un des cas. En 2020 j'ai rĂ©alisĂ© 3 piĂšces d'Ă©checs inspirĂ©es par « Alice Ă  travers le miroir » de Lewis Carroll, et cette semaine je les ai terminĂ©es.

technique

3d

format

landscape

duration

00:18

année

2023

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Art génératif
L'art gĂ©nĂ©ratif dĂ©signe un moyen de crĂ©er des Ɠuvres d'art Ă  l'aide d'un systĂšme autonome. Dans l'art numĂ©rique, celles-ci sont gĂ©nĂ©ralement gĂ©nĂ©rĂ©es Ă  partir de codes et d'algorithmes créés par l'artiste, souvent avec certains paramĂštres ou systĂšmes prĂ©dĂ©finis. Bien que ces paramĂštres guident le rĂ©sultat final de l'Ɠuvre, l'art gĂ©nĂ©ratif est gĂ©nĂ©ralement un moyen surprenant de crĂ©er des Ɠuvres d'art, car les rĂ©sultats peuvent ĂȘtre inattendus et le nombre de rĂ©sultats possibles peut ĂȘtre infini.
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L'art IA est une branche de l'art gĂ©nĂ©ratif qui utilise l'intelligence artificielle. Contrairement aux autres Ɠuvres d'art gĂ©nĂ©ratif, les Ɠuvres d'art IA utilisent des algorithmes et des modĂšles complexes spĂ©cifiques dĂ©rivĂ©s de l'apprentissage automatique. Les mĂ©thodes les plus courantes pour crĂ©er une Ɠuvre d'art IA aujourd'hui sont les GAN (rĂ©seaux antagonistes gĂ©nĂ©ratifs) ou les plateformes de prompting propriĂ©taires telles que ChatGPT, Sora, Midjourney ou Dall-e.
3D
L'art 3D utilise un logiciel 3D tel que Blender, Cinema4D, Houdini ou des logiciels de jeux vidĂ©o tels que Unity pour crĂ©er les Ɠuvres d'art. Dans les Ɠuvres 3D, les artistes peuvent soit compiler des assets (des « objets » dans une Ɠuvre ou un monde 3D) qu'ils ont créés eux-mĂȘmes ou achetĂ©s Ă  d'autres crĂ©ateurs afin de crĂ©er des environnements et des scĂšnes Ă©laborĂ©s (une approche de l'art 3D appelĂ©e « set dressing »), soit se spĂ©cialiser dans la sculpture, qui consiste Ă  crĂ©er ses propres objets et assets.
Photogrammetrie
La photogrammĂ©trie est une technique 3D spĂ©cialisĂ©e qui permet de crĂ©er des objets en 3D Ă  partir de nombreuses images prises d'un objet ou d'une scĂšne sous plusieurs angles. Ces photos sont ensuite compilĂ©es afin de dĂ©terminer le positionnement, la forme et les dimensions spĂ©cifiques de l'objet dans un espace, puis converties en un modĂšle 3D. Initialement dĂ©veloppĂ©e pour l'ingĂ©nierie et l'urbanisme, la photogrammĂ©trie est devenue un moyen pour les artistes de produire des modĂšles 3D extrĂȘmement prĂ©cis Ă  partir d'images de la vie rĂ©elle.
Collage
Extension de l'approche traditionnelle et plastique du collage, le collage numĂ©rique consiste Ă  rechercher et dĂ©couper plusieurs images, Ă  les extraire de leur contexte d'origine et Ă  les recomposer dans un nouvel agencement afin de crĂ©er une Ɠuvre d'art. Les artistes peuvent utiliser leurs propres photographies ou trouver ces images sur Internet.
Illustration
Les illustrations numĂ©riques sont créées Ă  l'aide de logiciels tels qu'Adobe Illustrator, Photoshop ou Procreate. Tout comme pour le dessin sur papier, l'artiste utilise un stylet pour esquisser une figure ou un objet, gĂ©nĂ©ralement sur une tablette, afin de construire une scĂšne ou un univers artistique. Contrairement aux mĂ©thodes de dessin traditionnelles, l'illustration numĂ©rique est beaucoup plus tolĂ©rante, car les erreurs peuvent ĂȘtre facilement corrigĂ©es et les Ă©lĂ©ments et objets dessinĂ©s peuvent ĂȘtre facilement dĂ©placĂ©s dans une scĂšne.
Vidéo
Les Ɠuvres vidĂ©o utilisent principalement une camĂ©ra d'enregistrement, mais peuvent parfois inclure un post-traitement ou un montage supplĂ©mentaire afin de dĂ©former, modifier ou ajouter des Ă©lĂ©ments Ă  l'image. Certains artistes utilisent des Ă©quipements de pointe pour crĂ©er des zooms macro ou des timelapse, privilĂ©giant la fidĂ©litĂ© au sujet. D'autres utilisent des logiciels pour modifier ou dĂ©former considĂ©rablement la vidĂ©o, crĂ©ant ainsi une perspective alternative sur le monde qui nous entoure.

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