Aether Elf

Royaume-Uni

Aether Elf est une artiste basée en Écosse dont la pratique explore l’intersection entre intelligence artificielle, arts numériques traditionnels et biologie surréaliste. À travers l’animation digitale, l’art vestimentaire, le son expérimental et des écosystèmes inspirés de la science-fiction, elle crée des univers immersifs traversés d’émotion et d’imaginaire. Son travail puise dans la nature, la mycologie, le folklore, la fantasy et les formes d’intelligence extraterrestre, notamment à travers sa série Alien Forest, qui développe un univers évolutif de champignons, de créatures surréalistes et d’organismes d’un autre monde. À travers ces œuvres, elle construit des environnements à la fois captivants et chargés émotionnellement, où des formes de vie imaginées émergent par des processus numériques superposés.

Formée initialement aux médiums traditionnels, Aether Elf s’est tournée vers la création assistée par IA lorsque des douleurs chroniques ont rendu ses pratiques antérieures difficiles, l’amenant à développer de nouvelles approches de l’image et du son. Son travail reflète des expériences personnelles liées au handicap et à la neurodivergence, faisant de la pratique artistique un espace de résilience, d’expression et de lien. Ses projets ont été présentés à l’international, notamment au Loop Lab du Busan Museum of Art (Digital Subculture), au Seoul Media Light Festival sur la place Gwanghwamun, à Edinburgh Media DJs (Society Cycles), à la Barcelona Metro Expo (The Art Tunnel), ainsi qu’à l’AI New Aesthetics International Exchange Exhibition de la Taichung National University of Science and Technology. Son travail a également été présenté à la British Art Fair à la Saatchi Gallery en 2025.


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Footsteps in the Forest

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Étranges mais attachantes, les créatures d’Aetherelf émergent comme des formes de vie spéculatives, suspendues entre les espèces, à la frontière du familier et de l’inconnu. Définies par des traits exagérés et une intensité chromatique vive, leurs mouvements lents et leur regard attentif leur confèrent une présence calme.

Façonnées à l’aide d’IA génératives, ces formes de vie étendent les frontières du monde naturel, donnant naissance à des êtres à la fois étrangers et étrangement proches. Elles illustrent la manière dont les technologies émergentes permettent aux artistes d’imaginer au-delà des limites du réel.

technique

ai

format

portrait

duration

01:02

année

2024

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Plus sur l'art numérique

Art génératif
L'art génératif désigne un moyen de créer des œuvres d'art à l'aide d'un système autonome. Dans l'art numérique, celles-ci sont généralement générées à partir de codes et d'algorithmes créés par l'artiste, souvent avec certains paramètres ou systèmes prédéfinis. Bien que ces paramètres guident le résultat final de l'œuvre, l'art génératif est généralement un moyen surprenant de créer des œuvres d'art, car les résultats peuvent être inattendus et le nombre de résultats possibles peut être infini.
IA
L'art IA est une branche de l'art génératif qui utilise l'intelligence artificielle. Contrairement aux autres œuvres d'art génératif, les œuvres d'art IA utilisent des algorithmes et des modèles complexes spécifiques dérivés de l'apprentissage automatique. Les méthodes les plus courantes pour créer une œuvre d'art IA aujourd'hui sont les GAN (réseaux antagonistes génératifs) ou les plateformes de prompting propriétaires telles que ChatGPT, Sora, Midjourney ou Dall-e.
3D
L'art 3D utilise un logiciel 3D tel que Blender, Cinema4D, Houdini ou des logiciels de jeux vidéo tels que Unity pour créer les œuvres d'art. Dans les œuvres 3D, les artistes peuvent soit compiler des assets (des « objets » dans une œuvre ou un monde 3D) qu'ils ont créés eux-mêmes ou achetés à d'autres créateurs afin de créer des environnements et des scènes élaborés (une approche de l'art 3D appelée « set dressing »), soit se spécialiser dans la sculpture, qui consiste à créer ses propres objets et assets.
Photogrammetrie
La photogrammétrie est une technique 3D spécialisée qui permet de créer des objets en 3D à partir de nombreuses images prises d'un objet ou d'une scène sous plusieurs angles. Ces photos sont ensuite compilées afin de déterminer le positionnement, la forme et les dimensions spécifiques de l'objet dans un espace, puis converties en un modèle 3D. Initialement développée pour l'ingénierie et l'urbanisme, la photogrammétrie est devenue un moyen pour les artistes de produire des modèles 3D extrêmement précis à partir d'images de la vie réelle.
Collage
Extension de l'approche traditionnelle et plastique du collage, le collage numérique consiste à rechercher et découper plusieurs images, à les extraire de leur contexte d'origine et à les recomposer dans un nouvel agencement afin de créer une œuvre d'art. Les artistes peuvent utiliser leurs propres photographies ou trouver ces images sur Internet.
Illustration
Les illustrations numériques sont créées à l'aide de logiciels tels qu'Adobe Illustrator, Photoshop ou Procreate. Tout comme pour le dessin sur papier, l'artiste utilise un stylet pour esquisser une figure ou un objet, généralement sur une tablette, afin de construire une scène ou un univers artistique. Contrairement aux méthodes de dessin traditionnelles, l'illustration numérique est beaucoup plus tolérante, car les erreurs peuvent être facilement corrigées et les éléments et objets dessinés peuvent être facilement déplacés dans une scène.
Vidéo
Les œuvres vidéo utilisent principalement une caméra d'enregistrement, mais peuvent parfois inclure un post-traitement ou un montage supplémentaire afin de déformer, modifier ou ajouter des éléments à l'image. Certains artistes utilisent des équipements de pointe pour créer des zooms macro ou des timelapse, privilégiant la fidélité au sujet. D'autres utilisent des logiciels pour modifier ou déformer considérablement la vidéo, créant ainsi une perspective alternative sur le monde qui nous entoure.

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