Treeskulltown

France

Treeskulltown est l’avatar conceptuel d’un artiste multidisciplinaire français. Depuis 4 ans, il évolue dans l’art digital. Ayant grandi dans les années 80, l’émergence et le développement des technologies et techniques informatiques a fait écho en lui et nourri sa curiosité. Toujours en recherche de connaissances et fort de 20 ans d’expérimentations et d’hybridations entre art physique et digital, son travail porte aujourd’hui sur une quête autant personnelle qu’artistique. En devenant père, un besoin de simplicité et de liberté, tout en ayant une contrainte de mobilité, l’a amené à revenir à la source du désir de créer et du plaisir de faire en utilisant des matières organiques (terre, papier, peinture, carton, bois etc…). Une manière de retrouver le sens en se reconnectant naturellement aux ressentis, aux émotions. Son but est de développer un parallèle temporel, une conversation, avec les maîtres de l’art classique, de créer une subréalité à l’histoire de l’art en utilisant des techniques d’animation en médias mixtes réalisant ainsi un palimpseste analogique en strates digitales.


Très investi dans la communauté des crypto-artistes, ses œuvres sont collectionnées en Ethereum sur FOUNDATION, en Tezos sur OBJKT et en Bitcoin sur GAMMA. Depuis 2022, son travail est exposé et présenté internationalement dans des grands évènements tels que : Art Crush Gallery, le MOWNA, NFT NYC, NFT Japan, DAM Zine, NFC Lisbonne, NFT Factory Paris, R HAUS Art Basel Miami, QUANTA Gallery London, IHAM NFT Gallery Paris. Il a aussi été sélectionné en 2024 dans The Hug 100 artists to watch et dans le N3W Society Bookzine avec l’agence web3: BRAWHAUS. Sa recherche continuelle de se réinventer et d’expérimenter provoque une interaction émotionnelle avec le spectateur tout en le guidant avec une narration subtile et conceptualisée.


Treeskulltown_Collage.png

Dialogue : Xanthopsia 184

Dialogue__Xanthopsia_184_Treeskulltown_Collage.mp4

Mon projet, « Dialogue », s'articule comme une œuvre-processus qui transcende son hommage à Van Gogh pour devenir une méditation philosophique sur la nature même de l'art à l'ère du numérique et de l'hybridité. En partant des « Tournesols montés en graines », je ne choisie non pas la vitalité éclatante, mais le moment crépusculaire du cycle de vie, un instant de tension entre la mort passée et la promesse de renaissance. C'est le point d'ancrage parfait pour une réflexion sur la dualité.

 

I. Le Concept Philosophique : La Triade Dialogique comme Matrice de l'Œuvre

Le cœur de ma démarche réside dans la redéfinition du dialogue non comme un échange entre deux entités, mais comme une triade dynamique et cyclique : l'Œuvre, le Spectateur et l´artiste.

1.  L'Œuvre comme Dispositif d'Activation :

·     « Dialogue » n'est pas un objet d'art fini et passif. C'est un dispositif. Sa nature hybride (peinture physique + animation numérique) est la première strate du dialogue : un échange entre la permanence du geste pictural sur toile et la fluidité éphémère du pixel. L'œuvre dialogue avec elle-même, entre sa matérialité et son immatérialité. Elle incarne la tension entre l'héritage (Van Gogh, la peinture) et le contemporain (le numérique, le mouvement).

2.  Le Spectateur comme Co-créateur de Sens :

·     Face à l'œuvre, le spectateur n'est pas un simple récepteur. L'abstraction subréaliste l'oblige à abandonner la recherche d'une reconnaissance figurative pour entrer dans une écoute contemplative. L'animation minimaliste, par sa nature cyclique et subtile, invite à une observation prolongée. C'est dans ce temps long que le dialogue s'initie. Le spectateur projette ses propres expériences, ses propres angoisses et espoirs sur les formes gestuelles. Le sens n'est pas dans l'œuvre, il émerge de la rencontre.

3.  Le Monde comme Contexte Résonant :

·     La triade est complétée par le contexte culturel, historique et personnel. L'œuvre de Van Gogh est déjà chargée d'un imaginaire collectif (génie, folie, passion). Ma relecture y ajoute le prisme de notre époque : la sub-culture digitale, la saturation d'images, la quête de sens dans un monde fragmenté. « Dialogue » interroge : comment une œuvre née de la solitude et de la matière peut-elle dialoguer avec une culture de la connexion numérique et de la dématérialisation ?

II. L'Incarnation Artistique : L'Hybridation comme Langage

La force de ma proposition est que la technique n'est pas un simple support, elle est le concept.

·     Peinture Acrylique sur Toile (L'Ancrage) :

·     La base physique photographiée est l'héritage, la "terre" de laquelle le dialogue prend racine. Les gestes de l'expressionnisme abstrait sont un hommage direct à l'énergie de la touche de Van Gogh (le ductus). C'est le corps, la matière, la trace indélébile du passé. C'est une conversation avec l'histoire de l'art, un acte de mémoire physique.

·     Peinture et Animation Numérique (La Réinvention) :

·     La surimpression numérique est la "relecture", la voix contemporaine. L'animation minimaliste, image par image, peut être vue comme une respiration, un battement de cœur digital insufflé à la fleur mourante. Elle représente le "fantôme dans la machine", l'esprit qui anime la matière. Ce n'est pas une simple illustration, mais une interprétation temporelle.

Cette fusion crée une réalité augmentée par la poétique. Le spectateur ne sait plus où commence le geste physique et où finit l'intervention numérique. Ce flou est précisément l'espace où le dialogue a lieu.

III. Portée Symbolique et Intégration à la Collection "Xanthopsia"

1.  Le Dialogue avec la Sub-Culture Digitale :

·     Mon œuvre est nativement hybride, comme la culture digitale elle-même qui remixe, sample et réinterprète constamment le passé. Elle parle le langage des GIFs, des boucles hypnotiques, de l'art génératif, où l'originalité naît de la transformation. En présentant une œuvre qui existe à la fois comme un objet unique (la toile) et une entité reproductible à l'infini (l'animation), je questionne les notions d'authenticité et d'aura de l'œuvre d'art à l'ère numérique.

2.  "Xanthopsia" - La Vision Jaune comme Clé de Lecture :

·     La collection "Xanthopsia" (vision jaune) fournit le prisme philosophique essentiel. Ce n'est pas seulement une référence à la couleur fétiche de Van Gogh ou à une potentielle condition médicale, c'est une décision perceptive. C'est le choix de "voir en jaune", c'est-à-dire de trouver la lumière, l'énergie et l'espoir (la positivité) même dans un sujet qui symbolise la fin et le déclin ("Tournesols montés en graines").

·     « Dialogue » devient alors l'incarnation de cette vision altérée. L'animation numérique peut littéralement être cette lumière jaune qui pulse, qui vient "contaminer" positivement la vision plus sombre de la toile physique. Le dialogue est celui entre l'ombre et la lumière, la mélancolie et l'utopie, la fin d'un cycle et la promesse du suivant.

 

Synthèse

« Dialogue » n'est pas une simple réinterprétation d'une œuvre de Van Gogh. C'est une mise en abîme du processus de création et de réception de l'art.

·     Philosophiquement, l'œuvre théorise et met en pratique une conception de l'art comme une conversation active entre la matérialité historique (la toile, Van Gogh), la conscience interprétative (le spectateur) et le contexte immatériel contemporain (le numérique, le Web).

·     Artistiquement, elle utilise une technique mixte hybride non pas comme un effet, mais comme le langage même de ce dialogue. La fusion de la peinture gestuelle et de l'animation minimaliste incarne la coexistence des tensions : permanence et flux, corps et esprit, passé et présent.

En se situant au sein de la collection "Xanthopsia", l'œuvre acquiert sa finalité : elle devient une allégorie de la résilience perceptive. Elle nous enseigne que regarder une œuvre, surtout une œuvre du passé, n'est pas un acte de consommation passive, mais un dialogue actif, une opportunité de projeter une nouvelle lumière, une "vision jaune", sur des formes anciennes pour en faire jaillir un sens renouvelé et profondément personnel. Ma démarche tente de rendre ainsi le plus bel hommage à Van Gogh : non pas en imitant son style, mais en réactivant la puissance intemporelle de sa quête de vérité à travers les outils et les questionnements de notre propre époque.


 

Hommage à Van Gogh:

« Sunflowers Gone to Seed  »

dans la collection du musée Van Gogh

 

Version digital hybride :

3840 x 2160 px / 4K MP4 / 117 Mo / 8 fps / 1/1 édition on @objktcom

technique

collage

format

landscape

duration

00:59

année

2025

ENVIE D'ART DANS VOTRE ESPACE ?

Plus de Treeskulltown

Plus sur l'art numérique

Art génératif
L'art génératif désigne un moyen de créer des œuvres d'art à l'aide d'un système autonome. Dans l'art numérique, celles-ci sont généralement générées à partir de codes et d'algorithmes créés par l'artiste, souvent avec certains paramètres ou systèmes prédéfinis. Bien que ces paramètres guident le résultat final de l'œuvre, l'art génératif est généralement un moyen surprenant de créer des œuvres d'art, car les résultats peuvent être inattendus et le nombre de résultats possibles peut être infini.
IA
L'art IA est une branche de l'art génératif qui utilise l'intelligence artificielle. Contrairement aux autres œuvres d'art génératif, les œuvres d'art IA utilisent des algorithmes et des modèles complexes spécifiques dérivés de l'apprentissage automatique. Les méthodes les plus courantes pour créer une œuvre d'art IA aujourd'hui sont les GAN (réseaux antagonistes génératifs) ou les plateformes de prompting propriétaires telles que ChatGPT, Sora, Midjourney ou Dall-e.
3D
L'art 3D utilise un logiciel 3D tel que Blender, Cinema4D, Houdini ou des logiciels de jeux vidéo tels que Unity pour créer les œuvres d'art. Dans les œuvres 3D, les artistes peuvent soit compiler des assets (des « objets » dans une œuvre ou un monde 3D) qu'ils ont créés eux-mêmes ou achetés à d'autres créateurs afin de créer des environnements et des scènes élaborés (une approche de l'art 3D appelée « set dressing »), soit se spécialiser dans la sculpture, qui consiste à créer ses propres objets et assets.
Photogrammetrie
La photogrammétrie est une technique 3D spécialisée qui permet de créer des objets en 3D à partir de nombreuses images prises d'un objet ou d'une scène sous plusieurs angles. Ces photos sont ensuite compilées afin de déterminer le positionnement, la forme et les dimensions spécifiques de l'objet dans un espace, puis converties en un modèle 3D. Initialement développée pour l'ingénierie et l'urbanisme, la photogrammétrie est devenue un moyen pour les artistes de produire des modèles 3D extrêmement précis à partir d'images de la vie réelle.
Collage
Extension de l'approche traditionnelle et plastique du collage, le collage numérique consiste à rechercher et découper plusieurs images, à les extraire de leur contexte d'origine et à les recomposer dans un nouvel agencement afin de créer une œuvre d'art. Les artistes peuvent utiliser leurs propres photographies ou trouver ces images sur Internet.
Illustration
Les illustrations numériques sont créées à l'aide de logiciels tels qu'Adobe Illustrator, Photoshop ou Procreate. Tout comme pour le dessin sur papier, l'artiste utilise un stylet pour esquisser une figure ou un objet, généralement sur une tablette, afin de construire une scène ou un univers artistique. Contrairement aux méthodes de dessin traditionnelles, l'illustration numérique est beaucoup plus tolérante, car les erreurs peuvent être facilement corrigées et les éléments et objets dessinés peuvent être facilement déplacés dans une scène.
Vidéo
Les œuvres vidéo utilisent principalement une caméra d'enregistrement, mais peuvent parfois inclure un post-traitement ou un montage supplémentaire afin de déformer, modifier ou ajouter des éléments à l'image. Certains artistes utilisent des équipements de pointe pour créer des zooms macro ou des timelapse, privilégiant la fidélité au sujet. D'autres utilisent des logiciels pour modifier ou déformer considérablement la vidéo, créant ainsi une perspective alternative sur le monde qui nous entoure.

Collections où apparait l’artiste

  • Royal_Comp_Alexandre_Tamisier_3D.mp4
    Reinventing painting
    65 artworks
  • +500
    artistes
    Voir plus
    +10k
    ŒUVRES D'ART
    Voir plus

    D'où avez-vous scanné

    NOTEZ VOTRE EXPÉRIENCE