États-Unis

DeRe est une artiste visuelle et une technologue créative qui explore les frontières entre l’organique et le mécanique, le naturel et l’imaginaire. Travaillant principalement avec des systèmes basés sur des nœuds et des outils en temps réel dans TouchDesigner, elle crée des univers atmosphériques et des créatures surnaturelles. Sa pratique est animée par une fascination pour la forme, le mouvement, la lumière, la texture et la transformation visuelle, puisant son inspiration directement dans les structures organiques, les mouvements fluides et les phénomènes atmosphériques. Un élément central de la pratique de DeRe réside dans le développement itératif de son style visuel. Plutôt que d’abandonner ses approches passées, elle revient à des processus familiers, les explore en profondeur et les intègre à ses nouvelles découvertes. Cela permet à ses idées de s’accumuler et d’évoluer d’un projet à l’autre, garantissant ainsi que son langage visuel et son message restent indéniablement les siens, tout en laissant place à des possibilités inattendues découvertes grâce à une curiosité active.

En fin de compte, le travail de DeRe est une exploration permanente d’un univers imaginaire, façonné par sa fascination pour le cosmos, l’inconnu et la conscience humaine. Elle aborde chaque œuvre numérique un peu comme une peinture, utilisant la lumière et la texture pour exprimer ses « paysages intérieurs ». En traduisant ces états intérieurs en environnements d’un autre monde, chaque création s’inscrit dans un écosystème plus vaste où coexistent la nature, la technologie et l’univers intérieur.


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Threshold

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Cette œuvre reflète une évolution dans la pratique de l’artiste, mettant en dialogue de nouveaux matériaux et de nouvelles approches avec ceux qui lui sont familiers. Au premier abord, les particules sombres semblent s’appuyer contre une coque translucide ; pourtant, en y regardant de plus près, elles semblent se transformer à travers celle-ci, évoluant vers un nouvel état.

Cette œuvre a marqué une période d’expérimentation autour des matériaux translucides, au cours de laquelle j’ai progressivement affiné la manière dont la transparence s’exprime dans l’œuvre. J’ai superposé des éléments contrastés qui apparaissent, s’estompent, se reconstruisent et se déconstruisent, afin d’explorer la transformation à travers la visibilité et la disparition.

technique

generative art

format

portrait

duration

01:00

année

2025

Transport

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Plus sur l'art numérique

Art génératif
L'art génératif désigne un moyen de créer des œuvres d'art à l'aide d'un système autonome. Dans l'art numérique, celles-ci sont généralement générées à partir de codes et d'algorithmes créés par l'artiste, souvent avec certains paramètres ou systèmes prédéfinis. Bien que ces paramètres guident le résultat final de l'œuvre, l'art génératif est généralement un moyen surprenant de créer des œuvres d'art, car les résultats peuvent être inattendus et le nombre de résultats possibles peut être infini.
IA
L'art IA est une branche de l'art génératif qui utilise l'intelligence artificielle. Contrairement aux autres œuvres d'art génératif, les œuvres d'art IA utilisent des algorithmes et des modèles complexes spécifiques dérivés de l'apprentissage automatique. Les méthodes les plus courantes pour créer une œuvre d'art IA aujourd'hui sont les GAN (réseaux antagonistes génératifs) ou les plateformes de prompting propriétaires telles que ChatGPT, Sora, Midjourney ou Dall-e.
3D
L'art 3D utilise un logiciel 3D tel que Blender, Cinema4D, Houdini ou des logiciels de jeux vidéo tels que Unity pour créer les œuvres d'art. Dans les œuvres 3D, les artistes peuvent soit compiler des assets (des « objets » dans une œuvre ou un monde 3D) qu'ils ont créés eux-mêmes ou achetés à d'autres créateurs afin de créer des environnements et des scènes élaborés (une approche de l'art 3D appelée « set dressing »), soit se spécialiser dans la sculpture, qui consiste à créer ses propres objets et assets.
Photogrammetrie
La photogrammétrie est une technique 3D spécialisée qui permet de créer des objets en 3D à partir de nombreuses images prises d'un objet ou d'une scène sous plusieurs angles. Ces photos sont ensuite compilées afin de déterminer le positionnement, la forme et les dimensions spécifiques de l'objet dans un espace, puis converties en un modèle 3D. Initialement développée pour l'ingénierie et l'urbanisme, la photogrammétrie est devenue un moyen pour les artistes de produire des modèles 3D extrêmement précis à partir d'images de la vie réelle.
Collage
Extension de l'approche traditionnelle et plastique du collage, le collage numérique consiste à rechercher et découper plusieurs images, à les extraire de leur contexte d'origine et à les recomposer dans un nouvel agencement afin de créer une œuvre d'art. Les artistes peuvent utiliser leurs propres photographies ou trouver ces images sur Internet.
Illustration
Les illustrations numériques sont créées à l'aide de logiciels tels qu'Adobe Illustrator, Photoshop ou Procreate. Tout comme pour le dessin sur papier, l'artiste utilise un stylet pour esquisser une figure ou un objet, généralement sur une tablette, afin de construire une scène ou un univers artistique. Contrairement aux méthodes de dessin traditionnelles, l'illustration numérique est beaucoup plus tolérante, car les erreurs peuvent être facilement corrigées et les éléments et objets dessinés peuvent être facilement déplacés dans une scène.
Vidéo
Les œuvres vidéo utilisent principalement une caméra d'enregistrement, mais peuvent parfois inclure un post-traitement ou un montage supplémentaire afin de déformer, modifier ou ajouter des éléments à l'image. Certains artistes utilisent des équipements de pointe pour créer des zooms macro ou des timelapse, privilégiant la fidélité au sujet. D'autres utilisent des logiciels pour modifier ou déformer considérablement la vidéo, créant ainsi une perspective alternative sur le monde qui nous entoure.

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