États-Unis

Ryan Talbot est un artiste 3D contemporain originaire de Californie du Sud. Spécialisé en motion design et en 3D, il a suivi une formation en cinéma en Californie. Son parcours est marqué par plus de dix ans d’expérience en freelance, entre motion design, 3D et effets visuels. Depuis 2021, il se consacre à des créations personnelles, vendues sous forme de NFT. Son univers met en scène des robots fantaisistes et attachants, qui explorent à une échelle microcosmique leurs interactions avec la nature et entre eux. Ces œuvres, en apparence légères, interrogent avec subtilité les liens entre technologie et environnement, et évoquent le souvenir de la découverte — cette sensation d’émerveillement face à quelque chose de nouveau, comme dans l’enfance. Ryan Talbot explore également les thèmes de la sérénité, du souvenir et du chez-soi, qu’il met en musique.

Son parcours l’a mené à collaborer avec des marques et artistes renommés, tels que Nickelodeon, Nissan, New Balance, Lil Nas X, Zedd, America’s Got Talent ou encore Star Trek. En 2019, il a remporté le grand prix d’Australia’s Got Talent aux côtés de la danseuse Kristy Sellars, pour des performances alliant danse et visuels interactifs. Il a également été récompensé pour son court-métrage The Stars, lauréat du Grand Prix au Surf City Student Film Festival en 2014. Ses animations ont été exposées dans des lieux prestigieux, comme Sotheby’s Paris, les Beeple Studios, la Pellas Gallery, Art Basel Miami, la Medici Collection à Times Square ou encore la SuperRare Gallery de New York.


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Serenade II

Serenade_II_Ryan_Talbot_3D.mp4
Cette œuvre est la suite de la série "Lily's Serenade", qui traite du souvenir de ce que c'était de découvrir quelque chose de nouveau quand on était enfant. Dans cette œuvre, Lily et Tank jouent sur un vieux clavier qu'ils ont trouvé par terre.
technique

3d

format

landscape

duration

00:33

année

n/a

Transport

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Plus de Ryan Talbot

Plus sur l'art numérique

Art génératif
L'art génératif désigne un moyen de créer des œuvres d'art à l'aide d'un système autonome. Dans l'art numérique, celles-ci sont généralement générées à partir de codes et d'algorithmes créés par l'artiste, souvent avec certains paramètres ou systèmes prédéfinis. Bien que ces paramètres guident le résultat final de l'œuvre, l'art génératif est généralement un moyen surprenant de créer des œuvres d'art, car les résultats peuvent être inattendus et le nombre de résultats possibles peut être infini.
IA
L'art IA est une branche de l'art génératif qui utilise l'intelligence artificielle. Contrairement aux autres œuvres d'art génératif, les œuvres d'art IA utilisent des algorithmes et des modèles complexes spécifiques dérivés de l'apprentissage automatique. Les méthodes les plus courantes pour créer une œuvre d'art IA aujourd'hui sont les GAN (réseaux antagonistes génératifs) ou les plateformes de prompting propriétaires telles que ChatGPT, Sora, Midjourney ou Dall-e.
3D
L'art 3D utilise un logiciel 3D tel que Blender, Cinema4D, Houdini ou des logiciels de jeux vidéo tels que Unity pour créer les œuvres d'art. Dans les œuvres 3D, les artistes peuvent soit compiler des assets (des « objets » dans une œuvre ou un monde 3D) qu'ils ont créés eux-mêmes ou achetés à d'autres créateurs afin de créer des environnements et des scènes élaborés (une approche de l'art 3D appelée « set dressing »), soit se spécialiser dans la sculpture, qui consiste à créer ses propres objets et assets.
Photogrammetrie
La photogrammétrie est une technique 3D spécialisée qui permet de créer des objets en 3D à partir de nombreuses images prises d'un objet ou d'une scène sous plusieurs angles. Ces photos sont ensuite compilées afin de déterminer le positionnement, la forme et les dimensions spécifiques de l'objet dans un espace, puis converties en un modèle 3D. Initialement développée pour l'ingénierie et l'urbanisme, la photogrammétrie est devenue un moyen pour les artistes de produire des modèles 3D extrêmement précis à partir d'images de la vie réelle.
Collage
Extension de l'approche traditionnelle et plastique du collage, le collage numérique consiste à rechercher et découper plusieurs images, à les extraire de leur contexte d'origine et à les recomposer dans un nouvel agencement afin de créer une œuvre d'art. Les artistes peuvent utiliser leurs propres photographies ou trouver ces images sur Internet.
Illustration
Les illustrations numériques sont créées à l'aide de logiciels tels qu'Adobe Illustrator, Photoshop ou Procreate. Tout comme pour le dessin sur papier, l'artiste utilise un stylet pour esquisser une figure ou un objet, généralement sur une tablette, afin de construire une scène ou un univers artistique. Contrairement aux méthodes de dessin traditionnelles, l'illustration numérique est beaucoup plus tolérante, car les erreurs peuvent être facilement corrigées et les éléments et objets dessinés peuvent être facilement déplacés dans une scène.
Vidéo
Les œuvres vidéo utilisent principalement une caméra d'enregistrement, mais peuvent parfois inclure un post-traitement ou un montage supplémentaire afin de déformer, modifier ou ajouter des éléments à l'image. Certains artistes utilisent des équipements de pointe pour créer des zooms macro ou des timelapse, privilégiant la fidélité au sujet. D'autres utilisent des logiciels pour modifier ou déformer considérablement la vidéo, créant ainsi une perspective alternative sur le monde qui nous entoure.

Collections où apparait l’artiste

  • Chemical_Drop_KiR_Generative_art.mp4
    Visualising Music
    39 artworks
  • Aero_Gardens_III_Dev_Harlan_3D.mp4
  • Kin_I__Shavonne_Wong_3D.mp4
  • Lily_s_Journey_Ryan_Talbot_3D.mp4
  • Ballers_-_vertical_Samuel_Péloponèse_3D.mp4
  • Shared_memories_Benjamin_Bardou_Photogrammetry.mp4
  • We_Are_All_Data_Moteh_3D.mp4
  • Nothing_to_Eat_Germano_Mombach_3D.mp4
  • Biomechanica_Nikolai_Fletcher_Illustration.mp4
  • Lighthouse_By_Night_Sophie_Donaj_Illustration.mp4
  • Pulpy_Caterpillar_Lena_Charobay_3D.mp4
  • Flower_Double_Red_Alex_McLeod_3D.mp4
  • Hyper_Night_Gaël_Corboz_3D.mp4
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