Tal Wagner

Royaume-Uni

Tal Wagner est une designer multidisciplinaire et artiste numérique basée à Londres, avec une formation en design graphique et en communication visuelle. Née et élevée en Israël, elle a passé des années à façonner des identités visuelles, à créer des expériences numériques et à affiner des systèmes visuels ancrés dans la clarté et l’intention. Sa transition vers l’art numérique s’est faite naturellement avec l’émergence des technologies d’IA générative. Ce nouveau médium est devenu un espace où ses intérêts de longue date pour la nature, la philosophie, la biologie et la technologie peuvent se rencontrer. Elle considère l’IA non pas simplement comme un outil, mais comme un véritable partenaire créatif — capable d’introduire l’aléatoire, la distorsion et de nouvelles formes de beauté dans son processus. Son langage visuel explore la tension poétique entre l’organique et le synthétique, le structuré et l’émergent. Profondément curieuse des systèmes — qu’ils soient artificiels ou naturels — elle interroge les forces invisibles qui façonnent notre monde visible. À travers son travail, elle cherche à brouiller les frontières entre ce qui est fabriqué, cultivé ou généré.

Depuis qu’elle a intégré l’IA dans sa pratique, Tal fusionne ses bases en design avec une approche plus conceptuelle et expérimentale. Il en résulte un travail vivant, réactif, et porté par une curiosité constante. Parallèlement à ses recherches artistiques personnelles, elle continue d’exercer dans le design numérique et le branding, animée par une passion pour l’évolution des liens entre art et technologie.


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Prism of Spring

Prism_of_Spring_Tal_Wagner.mp4

Le printemps arrive dans une explosion de couleurs et de vie, mais sa beauté est fugace et disparaît au fil des saisons. Prism of Spring capture ce moment éphémère, en suspendant des fleurs délicates dans des cubes lumineux, semblables à de la glace - chacun d'entre eux étant un fragment de temps. Un instant fugace préservé avant qu'il ne s'estompe.

technique

ai

format

landscape

duration

01:24

année

2025

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Plus de Tal Wagner

Plus sur l'art numérique

Art génératif
L'art génératif désigne un moyen de créer des œuvres d'art à l'aide d'un système autonome. Dans l'art numérique, celles-ci sont généralement générées à partir de codes et d'algorithmes créés par l'artiste, souvent avec certains paramètres ou systèmes prédéfinis. Bien que ces paramètres guident le résultat final de l'œuvre, l'art génératif est généralement un moyen surprenant de créer des œuvres d'art, car les résultats peuvent être inattendus et le nombre de résultats possibles peut être infini.
IA
L'art IA est une branche de l'art génératif qui utilise l'intelligence artificielle. Contrairement aux autres œuvres d'art génératif, les œuvres d'art IA utilisent des algorithmes et des modèles complexes spécifiques dérivés de l'apprentissage automatique. Les méthodes les plus courantes pour créer une œuvre d'art IA aujourd'hui sont les GAN (réseaux antagonistes génératifs) ou les plateformes de prompting propriétaires telles que ChatGPT, Sora, Midjourney ou Dall-e.
3D
L'art 3D utilise un logiciel 3D tel que Blender, Cinema4D, Houdini ou des logiciels de jeux vidéo tels que Unity pour créer les œuvres d'art. Dans les œuvres 3D, les artistes peuvent soit compiler des assets (des « objets » dans une œuvre ou un monde 3D) qu'ils ont créés eux-mêmes ou achetés à d'autres créateurs afin de créer des environnements et des scènes élaborés (une approche de l'art 3D appelée « set dressing »), soit se spécialiser dans la sculpture, qui consiste à créer ses propres objets et assets.
Photogrammetrie
La photogrammétrie est une technique 3D spécialisée qui permet de créer des objets en 3D à partir de nombreuses images prises d'un objet ou d'une scène sous plusieurs angles. Ces photos sont ensuite compilées afin de déterminer le positionnement, la forme et les dimensions spécifiques de l'objet dans un espace, puis converties en un modèle 3D. Initialement développée pour l'ingénierie et l'urbanisme, la photogrammétrie est devenue un moyen pour les artistes de produire des modèles 3D extrêmement précis à partir d'images de la vie réelle.
Collage
Extension de l'approche traditionnelle et plastique du collage, le collage numérique consiste à rechercher et découper plusieurs images, à les extraire de leur contexte d'origine et à les recomposer dans un nouvel agencement afin de créer une œuvre d'art. Les artistes peuvent utiliser leurs propres photographies ou trouver ces images sur Internet.
Illustration
Les illustrations numériques sont créées à l'aide de logiciels tels qu'Adobe Illustrator, Photoshop ou Procreate. Tout comme pour le dessin sur papier, l'artiste utilise un stylet pour esquisser une figure ou un objet, généralement sur une tablette, afin de construire une scène ou un univers artistique. Contrairement aux méthodes de dessin traditionnelles, l'illustration numérique est beaucoup plus tolérante, car les erreurs peuvent être facilement corrigées et les éléments et objets dessinés peuvent être facilement déplacés dans une scène.
Vidéo
Les œuvres vidéo utilisent principalement une caméra d'enregistrement, mais peuvent parfois inclure un post-traitement ou un montage supplémentaire afin de déformer, modifier ou ajouter des éléments à l'image. Certains artistes utilisent des équipements de pointe pour créer des zooms macro ou des timelapse, privilégiant la fidélité au sujet. D'autres utilisent des logiciels pour modifier ou déformer considérablement la vidéo, créant ainsi une perspective alternative sur le monde qui nous entoure.

Collections où apparait l’artiste

  • Anemone_group_white_Jamie_Scott_Photography.mp4
    The Beauty of Nature
    82 artworks
  • Where_Cyborgs_are_Born_Ivona_Tau_AI.mp4
  • Rainy_Leaves_Alex_Glocknitzer_AI.mp4
  • Kin_I__Shavonne_Wong_3D.mp4
  • Into_The_Abyss_Jessica_Avarello_3D.mp4
  • Transforming_Tigers_Noelle_van_Dijk_AI.mp4
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