Patrick Tresset est un artiste français basé à Bruxelles, reconnu pour ses installations performatives explorant l'humanité à travers les systèmes computationnels, l'IA et la robotique. Au cœur de sa pratique se trouvent des robots que Tresset appelle des « acteurs stylisés », programmés avec des comportements artistiques, expressifs et obsessionnels qui évoquent des traits distinctement humains. S'appuyant sur des recherches portant sur la façon dont les humains tracent des marques, perçoivent les œuvres d'art et entrent en relation avec les machines, il conçoit des systèmes computationnels produisant des portraits et des natures mortes d'une qualité à la fois mécanique et étrangement intime. « Mon travail ne parle pas du tout de technologie », a déclaré Tresset. « Il parle de l'humanité. » Il est titulaire d'un Master et d'un MPhil en Arts et Technologie du Goldsmiths College de Londres.

Ses installations ont été présentées dans des expositions personnelles et collectives au Centre Pompidou et au Grand Palais à Paris, à la Fondation Prada à Milan, au V&A à Londres, au MMCA à Séoul, au Bozar à Bruxelles et au Mori Art Museum à Tokyo, entre autres. Son travail a été récompensé par Lumen, Ars Electronica, la Fondation Liedts-Meesen et le Japan Media Arts Festival, et en 2017 il a été nommé leader culturel par le WEF. Une monographie, Patrick Tresset : Human Traits and the Art of Creative Machines, a été publiée en 2016. Bien que Tresset se consacre exclusivement à sa pratique artistique depuis une décennie, ses recherches antérieures sont référencées dans plus de 300 publications académiques.


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Pink and White Daisies

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Les fleurs occupent une place constante dans l'histoire de l'art depuis toujours, porteuses d'une simplicité innée : elles n'exigent rien du spectateur, existant pleinement dans le présent. Cette absence de prétention nous permet de dépasser le sens premier et de les aborder comme un sujet d'étude purement visuelle. Ainsi, représenter des fleurs est une voie d'exploration esthétique.

Cette série est produite à l'aide d'un système informatique guidé, alimenté par les données issues d'un modèle génératif txt2img, avec des instructions simples incluant toutes « représenter la naissance de Vénus ». Les algorithmes sous-jacents ont été développés par Tresset pour ses systèmes robotiques de dessin autonomes. Ici, au lieu d'un système fonctionnant de manière autonome, il s'agit d'un instrument avec peu de liberté, manipulé par l'artiste pour produire des animations multicouches.

technique

generative art

format

portrait

duration

02:00

année

2023

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Plus de Patrick Tresset

Plus sur l'art numérique

Art génératif
L'art génératif désigne un moyen de créer des œuvres d'art à l'aide d'un système autonome. Dans l'art numérique, celles-ci sont généralement générées à partir de codes et d'algorithmes créés par l'artiste, souvent avec certains paramètres ou systèmes prédéfinis. Bien que ces paramètres guident le résultat final de l'œuvre, l'art génératif est généralement un moyen surprenant de créer des œuvres d'art, car les résultats peuvent être inattendus et le nombre de résultats possibles peut être infini.
IA
L'art IA est une branche de l'art génératif qui utilise l'intelligence artificielle. Contrairement aux autres œuvres d'art génératif, les œuvres d'art IA utilisent des algorithmes et des modèles complexes spécifiques dérivés de l'apprentissage automatique. Les méthodes les plus courantes pour créer une œuvre d'art IA aujourd'hui sont les GAN (réseaux antagonistes génératifs) ou les plateformes de prompting propriétaires telles que ChatGPT, Sora, Midjourney ou Dall-e.
3D
L'art 3D utilise un logiciel 3D tel que Blender, Cinema4D, Houdini ou des logiciels de jeux vidéo tels que Unity pour créer les œuvres d'art. Dans les œuvres 3D, les artistes peuvent soit compiler des assets (des « objets » dans une œuvre ou un monde 3D) qu'ils ont créés eux-mêmes ou achetés à d'autres créateurs afin de créer des environnements et des scènes élaborés (une approche de l'art 3D appelée « set dressing »), soit se spécialiser dans la sculpture, qui consiste à créer ses propres objets et assets.
Photogrammetrie
La photogrammétrie est une technique 3D spécialisée qui permet de créer des objets en 3D à partir de nombreuses images prises d'un objet ou d'une scène sous plusieurs angles. Ces photos sont ensuite compilées afin de déterminer le positionnement, la forme et les dimensions spécifiques de l'objet dans un espace, puis converties en un modèle 3D. Initialement développée pour l'ingénierie et l'urbanisme, la photogrammétrie est devenue un moyen pour les artistes de produire des modèles 3D extrêmement précis à partir d'images de la vie réelle.
Collage
Extension de l'approche traditionnelle et plastique du collage, le collage numérique consiste à rechercher et découper plusieurs images, à les extraire de leur contexte d'origine et à les recomposer dans un nouvel agencement afin de créer une œuvre d'art. Les artistes peuvent utiliser leurs propres photographies ou trouver ces images sur Internet.
Illustration
Les illustrations numériques sont créées à l'aide de logiciels tels qu'Adobe Illustrator, Photoshop ou Procreate. Tout comme pour le dessin sur papier, l'artiste utilise un stylet pour esquisser une figure ou un objet, généralement sur une tablette, afin de construire une scène ou un univers artistique. Contrairement aux méthodes de dessin traditionnelles, l'illustration numérique est beaucoup plus tolérante, car les erreurs peuvent être facilement corrigées et les éléments et objets dessinés peuvent être facilement déplacés dans une scène.
Vidéo
Les œuvres vidéo utilisent principalement une caméra d'enregistrement, mais peuvent parfois inclure un post-traitement ou un montage supplémentaire afin de déformer, modifier ou ajouter des éléments à l'image. Certains artistes utilisent des équipements de pointe pour créer des zooms macro ou des timelapse, privilégiant la fidélité au sujet. D'autres utilisent des logiciels pour modifier ou déformer considérablement la vidéo, créant ainsi une perspective alternative sur le monde qui nous entoure.

Collections où apparait l’artiste

  • Firewheel_Mia_Forrest_Video.mp4
    Bloom
    152 artworks
  • Change_of_perspective_everfresh_Illustration.mp4
  • Perit_-_Irae_Sares_AI.mp4
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