États-Unis

Slitrobo (Vova Shlygin, né en 1991, Russie) est un artiste contemporain basé à Los Angeles, dont la pratique se situe à l'intersection de la technologie et de la philosophie. Sa pratique explore la relation entre conscience et matière, envisageant la vie comme une expression récursive de stabilité dynamique au sein du chaos. À travers des systèmes logiciels et des installations audiovisuelles, il crée des environnements numériques qui simulent la matière vivante et favorisent un engagement incarné. Il est attiré par les thèmes de la dualité, de l'émergence et de la volonté, qu'il exprime à travers des systèmes reproduisant des comportements naturels : fractales, symétries et boucles de rétroaction. Ses œuvres naissent d'un dialogue entre instinct et code, à travers des algorithmes procéduraux, l'IA générative, la synthèse modulaire, la photographie argentique et des capteurs biométriques. Il part souvent de données réelles, telles que des ondes cérébrales, des rythmes respiratoires ou des photographies, qu'il intègre ensuite dans des systèmes computationnels. Au fil du temps, il est passé d'une mesure brute à une synchronie incarnée, comme dans Mythology (2024), dissolvant l'individu dans les rythmes partagés de l'existence. Dans un monde fracturé par le bruit informationnel et la distraction algorithmique, il cherche à créer des œuvres qui ralentissent la perception, réveillent les rythmes intérieurs et ritualisent la conscience. Pour lui, les outils numériques ne sont pas une échappatoire au corps, mais un médium pour la contemplation incarnée, l'empathie et la présence collective dans l'instant présent.

Les projets de Slitrobo ont été présentés à Valeries Factory (Buenos Aires, 2025) et dans plusieurs pavillons de The Wrong Biennale (2025). Sa pratique inclut également des collaborations avec des institutions telles que le Garage Museum, le Jewish Museum et le Strelka Institute, ainsi qu'avec des marques mondiales telles que Samsung, Snap Inc., eBay et BP.


slitrobo photo.jpeg

Myth #22: Rootless, weightless - Vertical

Myth__22_Rootless__weightless_-_Vertical_Slitrobo_AI.mp4

Arrête-toi un instant et respire lentement quelques fois

Conçues à la manière de vidéos de “breathwork,” ces œuvres audiovisuelles invitent le spectateur à synchroniser sa respiration avec des visuels captivants.

Mythology explore la symétrie et les motifs récurrents à toutes les échelles du vivant : des protéines et cellules aux champignons, arbres, insectes et fleurs, dans le but ultime de relier la perception individuelle aux cycles plus vastes de la vie.

Cette série est une tentative de reconquérir notre attention dans un monde où le contenu visuel distrait souvent pour monétiser nos données.

technique

ai

format

portrait

duration

01:00

année

2025

Transport

ENVIE D'ART DANS VOTRE ESPACE ?

Plus de Slitrobo

Plus sur l'art numérique

Art génératif
L'art génératif désigne un moyen de créer des œuvres d'art à l'aide d'un système autonome. Dans l'art numérique, celles-ci sont généralement générées à partir de codes et d'algorithmes créés par l'artiste, souvent avec certains paramètres ou systèmes prédéfinis. Bien que ces paramètres guident le résultat final de l'œuvre, l'art génératif est généralement un moyen surprenant de créer des œuvres d'art, car les résultats peuvent être inattendus et le nombre de résultats possibles peut être infini.
IA
L'art IA est une branche de l'art génératif qui utilise l'intelligence artificielle. Contrairement aux autres œuvres d'art génératif, les œuvres d'art IA utilisent des algorithmes et des modèles complexes spécifiques dérivés de l'apprentissage automatique. Les méthodes les plus courantes pour créer une œuvre d'art IA aujourd'hui sont les GAN (réseaux antagonistes génératifs) ou les plateformes de prompting propriétaires telles que ChatGPT, Sora, Midjourney ou Dall-e.
3D
L'art 3D utilise un logiciel 3D tel que Blender, Cinema4D, Houdini ou des logiciels de jeux vidéo tels que Unity pour créer les œuvres d'art. Dans les œuvres 3D, les artistes peuvent soit compiler des assets (des « objets » dans une œuvre ou un monde 3D) qu'ils ont créés eux-mêmes ou achetés à d'autres créateurs afin de créer des environnements et des scènes élaborés (une approche de l'art 3D appelée « set dressing »), soit se spécialiser dans la sculpture, qui consiste à créer ses propres objets et assets.
Photogrammetrie
La photogrammétrie est une technique 3D spécialisée qui permet de créer des objets en 3D à partir de nombreuses images prises d'un objet ou d'une scène sous plusieurs angles. Ces photos sont ensuite compilées afin de déterminer le positionnement, la forme et les dimensions spécifiques de l'objet dans un espace, puis converties en un modèle 3D. Initialement développée pour l'ingénierie et l'urbanisme, la photogrammétrie est devenue un moyen pour les artistes de produire des modèles 3D extrêmement précis à partir d'images de la vie réelle.
Collage
Extension de l'approche traditionnelle et plastique du collage, le collage numérique consiste à rechercher et découper plusieurs images, à les extraire de leur contexte d'origine et à les recomposer dans un nouvel agencement afin de créer une œuvre d'art. Les artistes peuvent utiliser leurs propres photographies ou trouver ces images sur Internet.
Illustration
Les illustrations numériques sont créées à l'aide de logiciels tels qu'Adobe Illustrator, Photoshop ou Procreate. Tout comme pour le dessin sur papier, l'artiste utilise un stylet pour esquisser une figure ou un objet, généralement sur une tablette, afin de construire une scène ou un univers artistique. Contrairement aux méthodes de dessin traditionnelles, l'illustration numérique est beaucoup plus tolérante, car les erreurs peuvent être facilement corrigées et les éléments et objets dessinés peuvent être facilement déplacés dans une scène.
Vidéo
Les œuvres vidéo utilisent principalement une caméra d'enregistrement, mais peuvent parfois inclure un post-traitement ou un montage supplémentaire afin de déformer, modifier ou ajouter des éléments à l'image. Certains artistes utilisent des équipements de pointe pour créer des zooms macro ou des timelapse, privilégiant la fidélité au sujet. D'autres utilisent des logiciels pour modifier ou déformer considérablement la vidéo, créant ainsi une perspective alternative sur le monde qui nous entoure.

Collections où apparait l’artiste

D'où avez-vous scanné

NOTEZ VOTRE EXPÉRIENCE