Chez Franz Rosati, tout part du son. Musicien de formation, il façonne des logiciels sur mesure qui lui permettent de faire dialoguer en temps réel matière sonore et matière visuelle, brouillant sans cesse la frontière entre le réel et le numérique. Ses œuvres prennent la forme de vastes paysages en mutation : nuages de points qui se déforment, structures filaires qui se disloquent, cartographies imaginaires façonnées à partir de données ouvertes, d'intelligence artificielle et de moteurs de jeux vidéo. Rien n'y est jamais figé : chaque pièce est pensée comme une architecture vivante, capable de se réinventer d'une représentation à l'autre grâce à des systèmes génératifs et interactifs. Ce même geste, qu'il déploie aussi bien en concert audiovisuel qu'en installation contemplative, se nourrit d'un travail minutieux sur la matière sonore elle-même : un ensemble d’éléments transfiguré en une musique dense où l'organique et le digital ne cessent de se répondre.

Ses oeuvres ont été exposées à l’international, notamment chez Platform 101 en Iran, la Fondation Pastificio Cerere en Italie ainsi qu’au Portugal. Ces mêmes créations ont également été présentées dans des festivals de musique et d'art numérique de premier plan tels que le Romaeuropa Festival, Les Bains Numériques, le 90dB Festival Arti Sonore, l'ADAF Festival en Grèce, ainsi que dans des clubs tournés vers la musique expérimentale, électronique ou techno comme l'OHM à Berlin. Son travail a également rayonné à l'international, du Torino Share Festival au WeSA Festival en Corée du Sud, en passant par le Centre Pompidou dans le cadre de The Wrong Biennale, ou encore la galerie Dong à Taipei. Parallèlement à sa pratique artistique, Franz Rosati enseigne les systèmes interactifs et la conception sonore à l'Institut européen de design, ainsi que dans des conservatoires et universités en Italie et à l'étranger, tout en animant des ateliers de formation pour des festivals et institutions artistiques et technologiques.


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MAP OF NULL T010

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Map Of Null est un voyage dans un univers immanent apparemment inhabité qui révèle, par ses couleurs et ses formes, le passage et la trace d'un ensemble inquantifiable d'émotions, de pensées et de sensations laissées par un passage précédent. Lorsque la présence physique et temporelle disparaît, toutes les pensées, informations, données collectées ne sont plus contraintes de devenir sens, nombre, séquence syntaxique ou structure mais sont libres de s'auto-organiser en un corps indéfinissable, ondulant, traversé par les reflets de sa propre lumière. Le concept de Map of Null tourne autour de la dichotomie entre présence-absence et vide-nul. 
technique

generative art

format

landscape

duration

08:00

année

n/a

Transport

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Plus de Franz Rosati

Plus sur l'art numérique

Art génératif
L'art génératif désigne un moyen de créer des œuvres d'art à l'aide d'un système autonome. Dans l'art numérique, celles-ci sont généralement générées à partir de codes et d'algorithmes créés par l'artiste, souvent avec certains paramètres ou systèmes prédéfinis. Bien que ces paramètres guident le résultat final de l'œuvre, l'art génératif est généralement un moyen surprenant de créer des œuvres d'art, car les résultats peuvent être inattendus et le nombre de résultats possibles peut être infini.
IA
L'art IA est une branche de l'art génératif qui utilise l'intelligence artificielle. Contrairement aux autres œuvres d'art génératif, les œuvres d'art IA utilisent des algorithmes et des modèles complexes spécifiques dérivés de l'apprentissage automatique. Les méthodes les plus courantes pour créer une œuvre d'art IA aujourd'hui sont les GAN (réseaux antagonistes génératifs) ou les plateformes de prompting propriétaires telles que ChatGPT, Sora, Midjourney ou Dall-e.
3D
L'art 3D utilise un logiciel 3D tel que Blender, Cinema4D, Houdini ou des logiciels de jeux vidéo tels que Unity pour créer les œuvres d'art. Dans les œuvres 3D, les artistes peuvent soit compiler des assets (des « objets » dans une œuvre ou un monde 3D) qu'ils ont créés eux-mêmes ou achetés à d'autres créateurs afin de créer des environnements et des scènes élaborés (une approche de l'art 3D appelée « set dressing »), soit se spécialiser dans la sculpture, qui consiste à créer ses propres objets et assets.
Photogrammetrie
La photogrammétrie est une technique 3D spécialisée qui permet de créer des objets en 3D à partir de nombreuses images prises d'un objet ou d'une scène sous plusieurs angles. Ces photos sont ensuite compilées afin de déterminer le positionnement, la forme et les dimensions spécifiques de l'objet dans un espace, puis converties en un modèle 3D. Initialement développée pour l'ingénierie et l'urbanisme, la photogrammétrie est devenue un moyen pour les artistes de produire des modèles 3D extrêmement précis à partir d'images de la vie réelle.
Collage
Extension de l'approche traditionnelle et plastique du collage, le collage numérique consiste à rechercher et découper plusieurs images, à les extraire de leur contexte d'origine et à les recomposer dans un nouvel agencement afin de créer une œuvre d'art. Les artistes peuvent utiliser leurs propres photographies ou trouver ces images sur Internet.
Illustration
Les illustrations numériques sont créées à l'aide de logiciels tels qu'Adobe Illustrator, Photoshop ou Procreate. Tout comme pour le dessin sur papier, l'artiste utilise un stylet pour esquisser une figure ou un objet, généralement sur une tablette, afin de construire une scène ou un univers artistique. Contrairement aux méthodes de dessin traditionnelles, l'illustration numérique est beaucoup plus tolérante, car les erreurs peuvent être facilement corrigées et les éléments et objets dessinés peuvent être facilement déplacés dans une scène.
Vidéo
Les œuvres vidéo utilisent principalement une caméra d'enregistrement, mais peuvent parfois inclure un post-traitement ou un montage supplémentaire afin de déformer, modifier ou ajouter des éléments à l'image. Certains artistes utilisent des équipements de pointe pour créer des zooms macro ou des timelapse, privilégiant la fidélité au sujet. D'autres utilisent des logiciels pour modifier ou déformer considérablement la vidéo, créant ainsi une perspective alternative sur le monde qui nous entoure.

Collections où apparait l’artiste

  • Layered_Lattices-240217_-_Horizontal_Seohyo_Generative_art.mp4
    Mathematical Art
    75 artworks
  • Aranea_Rosa_Andréa_Philippon_3D.mp4
  • Clean_the_world_Nicolas_Monterrat_Collage.mp4
  • Deus_Ex_Machina_Nico_Vuignier_Video.mp4
  • Wisdom_is_the_key_to_happiness_Andrei_Stan_Collage.mp4
  • Hyper_Night_Gaël_Corboz_3D.mp4
  • Inner_Forms_vkrm_Generative_art.mp4
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