Elena Iv-skaya (1985–2025) était une photographe d'art contemporain dont l'univers visuel singulier réunissait la mode, l'art contemporain et une narration cinématographique. Résidente en Suisse, elle a débuté sa carrière dans le mannequinat avant de passer derrière l'objectif pour développer sa propre vision créative, puisant son inspiration dans la lumière méditerranéenne, la féminité slave et les paysages vibrants de l'île de La Réunion. Autonome dans l'ensemble de son processus créatif, elle imaginait sa propre direction artistique, le stylisme et les décors, créant des compositions puissantes où couleur, élégance et émotion se rejoignent en parfaite harmonie, des images qui dépassent la photographie de mode traditionnelle pour devenir de véritables célébrations intemporelles de la force, de la beauté et de la liberté féminines.

Le travail d'Elena a été publié dans des magazines internationaux tels que Vogue, Harper's Bazaar, L'Officiel, Cosmopolitan, Elle et Glamour, et réalisé pour de grandes marques internationales telles que Lalique, Avon et Leclerc. Aujourd'hui, ses œuvres continuent de vivre au sein de collections privées ainsi que dans des espaces d'entreprise, d'hôtellerie et d'architecture soigneusement sélectionnés, où elles apportent chaleur, inspiration et une identité visuelle forte. Elena nous a quittés en 2025, au sommet de sa carrière artistique. Son héritage continue de vivre à travers une archive soigneusement préservée, permettant à sa vision d'inspirer de nouveaux publics à travers le monde.


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La Dolce Vita II

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La photographie d'Elena s'inspire notamment des modèles avec lesquels elle travaille et par l'élégance féminine. Elle produit des images colorées, tranchées et expressives à l'intersection de la haute couture et de l'art graphique. 
technique

photography

format

landscape

duration

00:00

année

n/a

Transport

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Plus de Elena Iv-Skaya

Plus sur l'art numérique

Art génératif
L'art génératif désigne un moyen de créer des œuvres d'art à l'aide d'un système autonome. Dans l'art numérique, celles-ci sont généralement générées à partir de codes et d'algorithmes créés par l'artiste, souvent avec certains paramètres ou systèmes prédéfinis. Bien que ces paramètres guident le résultat final de l'œuvre, l'art génératif est généralement un moyen surprenant de créer des œuvres d'art, car les résultats peuvent être inattendus et le nombre de résultats possibles peut être infini.
IA
L'art IA est une branche de l'art génératif qui utilise l'intelligence artificielle. Contrairement aux autres œuvres d'art génératif, les œuvres d'art IA utilisent des algorithmes et des modèles complexes spécifiques dérivés de l'apprentissage automatique. Les méthodes les plus courantes pour créer une œuvre d'art IA aujourd'hui sont les GAN (réseaux antagonistes génératifs) ou les plateformes de prompting propriétaires telles que ChatGPT, Sora, Midjourney ou Dall-e.
3D
L'art 3D utilise un logiciel 3D tel que Blender, Cinema4D, Houdini ou des logiciels de jeux vidéo tels que Unity pour créer les œuvres d'art. Dans les œuvres 3D, les artistes peuvent soit compiler des assets (des « objets » dans une œuvre ou un monde 3D) qu'ils ont créés eux-mêmes ou achetés à d'autres créateurs afin de créer des environnements et des scènes élaborés (une approche de l'art 3D appelée « set dressing »), soit se spécialiser dans la sculpture, qui consiste à créer ses propres objets et assets.
Photogrammetrie
La photogrammétrie est une technique 3D spécialisée qui permet de créer des objets en 3D à partir de nombreuses images prises d'un objet ou d'une scène sous plusieurs angles. Ces photos sont ensuite compilées afin de déterminer le positionnement, la forme et les dimensions spécifiques de l'objet dans un espace, puis converties en un modèle 3D. Initialement développée pour l'ingénierie et l'urbanisme, la photogrammétrie est devenue un moyen pour les artistes de produire des modèles 3D extrêmement précis à partir d'images de la vie réelle.
Collage
Extension de l'approche traditionnelle et plastique du collage, le collage numérique consiste à rechercher et découper plusieurs images, à les extraire de leur contexte d'origine et à les recomposer dans un nouvel agencement afin de créer une œuvre d'art. Les artistes peuvent utiliser leurs propres photographies ou trouver ces images sur Internet.
Illustration
Les illustrations numériques sont créées à l'aide de logiciels tels qu'Adobe Illustrator, Photoshop ou Procreate. Tout comme pour le dessin sur papier, l'artiste utilise un stylet pour esquisser une figure ou un objet, généralement sur une tablette, afin de construire une scène ou un univers artistique. Contrairement aux méthodes de dessin traditionnelles, l'illustration numérique est beaucoup plus tolérante, car les erreurs peuvent être facilement corrigées et les éléments et objets dessinés peuvent être facilement déplacés dans une scène.
Vidéo
Les œuvres vidéo utilisent principalement une caméra d'enregistrement, mais peuvent parfois inclure un post-traitement ou un montage supplémentaire afin de déformer, modifier ou ajouter des éléments à l'image. Certains artistes utilisent des équipements de pointe pour créer des zooms macro ou des timelapse, privilégiant la fidélité au sujet. D'autres utilisent des logiciels pour modifier ou déformer considérablement la vidéo, créant ainsi une perspective alternative sur le monde qui nous entoure.

Collections où apparait l’artiste

  • I_am_not_zen__Shavonne_Wong_3D.mp4
    Virtual faces
    39 artworks
  • Dreamer_Pool_XXII_Elena_Iv-Skaya_Photography.jpeg
  • Ballers_-_vertical_Samuel_Péloponèse_3D.mp4
  • Great_Piece_of_Australia_II__Luke_Conroy_3D.mp4
  • Door_To_Infinity_4_-_Vertical_Morgane_Soulier_AI.jpeg
  • Stretching_Canvas_Eric_Anton_3D.mp4
  • Flower_Double_Red_Alex_McLeod_3D.mp4
  • Human_Flux_Jérôme_Delapierre_Video.mp4
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