Crtomir Just

Slovénie

Crtomir Just est un graphiste et artiste 3D qui vit et travaille en SlovĂ©nie. Il crĂ©e des travaux numĂ©riques dont les tirages sĂ©duisent un large Ă©ventail de clients dans le monde entier. Cet artiste singulier est spĂ©cialisĂ© dans les domaines de la conception graphique, de la stratĂ©gie de marque, de la visualisation architecturale et de l'art numĂ©rique depuis 2008. Aujourd’hui, il travaille notamment en tant que directeur artistique au studio FRANCFRANC. Le travail de Crtomir est trĂšs colorĂ©, parfois engagĂ©, toujours fascinant. Il est par exemple connu pour sa sĂ©rie 3D intitulĂ©e Gold qui consiste Ă  reprĂ©senter des produits divers tels qu’ils seraient s’ils Ă©taient littĂ©ralement faits d’or. Cette sĂ©rie trouble et captive par la façon dont elle surprend nos sens, et plus prĂ©cisĂ©ment dont elle bouleverse notre façon d’apprĂ©hender les objets en en suggĂ©rant une toute nouvelle acception matĂ©rielle.  

 

Lorsqu’il s’agit d’expliquer son intĂ©rĂȘt pour l’art numĂ©rique, il aime Ă  rĂ©pondre que « le plus intĂ©ressant est d'abord d'interprĂ©ter, puis de voir rĂ©ellement Ă  quoi ressemblent les donnĂ©es pures lorsqu'elles sont visualisĂ©es d'une maniĂšre particuliĂšre. Au lieu d'ĂȘtre de simples chiffres, elles disposent vĂ©ritablement d’une Ăąme, dont vous ĂȘtes le crĂ©ateur. » 


Crtomir_Just_Illustration.jpeg

Golf

Golf_Crtomir_Just_3D.mp4

đŸ•łïž TroisiĂšme Ɠuvre de la sĂ©rie « Shadowplay ».

technique

3d

format

portrait

duration

01:00

année

2024

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Art génératif
L'art gĂ©nĂ©ratif dĂ©signe un moyen de crĂ©er des Ɠuvres d'art Ă  l'aide d'un systĂšme autonome. Dans l'art numĂ©rique, celles-ci sont gĂ©nĂ©ralement gĂ©nĂ©rĂ©es Ă  partir de codes et d'algorithmes créés par l'artiste, souvent avec certains paramĂštres ou systĂšmes prĂ©dĂ©finis. Bien que ces paramĂštres guident le rĂ©sultat final de l'Ɠuvre, l'art gĂ©nĂ©ratif est gĂ©nĂ©ralement un moyen surprenant de crĂ©er des Ɠuvres d'art, car les rĂ©sultats peuvent ĂȘtre inattendus et le nombre de rĂ©sultats possibles peut ĂȘtre infini.
IA
L'art IA est une branche de l'art gĂ©nĂ©ratif qui utilise l'intelligence artificielle. Contrairement aux autres Ɠuvres d'art gĂ©nĂ©ratif, les Ɠuvres d'art IA utilisent des algorithmes et des modĂšles complexes spĂ©cifiques dĂ©rivĂ©s de l'apprentissage automatique. Les mĂ©thodes les plus courantes pour crĂ©er une Ɠuvre d'art IA aujourd'hui sont les GAN (rĂ©seaux antagonistes gĂ©nĂ©ratifs) ou les plateformes de prompting propriĂ©taires telles que ChatGPT, Sora, Midjourney ou Dall-e.
3D
L'art 3D utilise un logiciel 3D tel que Blender, Cinema4D, Houdini ou des logiciels de jeux vidĂ©o tels que Unity pour crĂ©er les Ɠuvres d'art. Dans les Ɠuvres 3D, les artistes peuvent soit compiler des assets (des « objets » dans une Ɠuvre ou un monde 3D) qu'ils ont créés eux-mĂȘmes ou achetĂ©s Ă  d'autres crĂ©ateurs afin de crĂ©er des environnements et des scĂšnes Ă©laborĂ©s (une approche de l'art 3D appelĂ©e « set dressing »), soit se spĂ©cialiser dans la sculpture, qui consiste Ă  crĂ©er ses propres objets et assets.
Photogrammetrie
La photogrammĂ©trie est une technique 3D spĂ©cialisĂ©e qui permet de crĂ©er des objets en 3D Ă  partir de nombreuses images prises d'un objet ou d'une scĂšne sous plusieurs angles. Ces photos sont ensuite compilĂ©es afin de dĂ©terminer le positionnement, la forme et les dimensions spĂ©cifiques de l'objet dans un espace, puis converties en un modĂšle 3D. Initialement dĂ©veloppĂ©e pour l'ingĂ©nierie et l'urbanisme, la photogrammĂ©trie est devenue un moyen pour les artistes de produire des modĂšles 3D extrĂȘmement prĂ©cis Ă  partir d'images de la vie rĂ©elle.
Collage
Extension de l'approche traditionnelle et plastique du collage, le collage numĂ©rique consiste Ă  rechercher et dĂ©couper plusieurs images, Ă  les extraire de leur contexte d'origine et Ă  les recomposer dans un nouvel agencement afin de crĂ©er une Ɠuvre d'art. Les artistes peuvent utiliser leurs propres photographies ou trouver ces images sur Internet.
Illustration
Les illustrations numĂ©riques sont créées Ă  l'aide de logiciels tels qu'Adobe Illustrator, Photoshop ou Procreate. Tout comme pour le dessin sur papier, l'artiste utilise un stylet pour esquisser une figure ou un objet, gĂ©nĂ©ralement sur une tablette, afin de construire une scĂšne ou un univers artistique. Contrairement aux mĂ©thodes de dessin traditionnelles, l'illustration numĂ©rique est beaucoup plus tolĂ©rante, car les erreurs peuvent ĂȘtre facilement corrigĂ©es et les Ă©lĂ©ments et objets dessinĂ©s peuvent ĂȘtre facilement dĂ©placĂ©s dans une scĂšne.
Vidéo
Les Ɠuvres vidĂ©o utilisent principalement une camĂ©ra d'enregistrement, mais peuvent parfois inclure un post-traitement ou un montage supplĂ©mentaire afin de dĂ©former, modifier ou ajouter des Ă©lĂ©ments Ă  l'image. Certains artistes utilisent des Ă©quipements de pointe pour crĂ©er des zooms macro ou des timelapse, privilĂ©giant la fidĂ©litĂ© au sujet. D'autres utilisent des logiciels pour modifier ou dĂ©former considĂ©rablement la vidĂ©o, crĂ©ant ainsi une perspective alternative sur le monde qui nous entoure.

Collections oĂč apparait l’artiste

  • Great_Piece_of_Australia_II__Luke_Conroy_3D.mp4
    Eternal Summer
    133 artworks
  • Tableaux_d_intimitĂ©s_I_Anne-Laure_Maison_Photography.png
  • Satori_Rothko_s_Serenade_Ilan_Derech_Generative_art.mp4
  • Floating_Rocks_GaĂ«l_Corboz_3D.mp4
  • Tea_Machine_MOLI_3D.mp4
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