Pays-Bas

Brillamment diplômé de sociologie et spécialisé en art et médias, Luke Conroy possède une approche artistique originale : nourrie de recherche ethnographique et de narration, sa pratique traduit une fascination pour les rituels de la vie quotidienne et pour la manière dont l'apparente banalité est porteuse de significations culturelles, historiques et idéologiques. Conroy s'éloigne délibérément des méthodes documentaires traditionnelles : il ne cherche pas à capturer un « instant décisif » unique, mais accumule au contraire des traces de la vie contemporaine : fragments publicitaires, slogans détournés, références surréalistes et imagerie hyperréaliste générée par IA, à l'image de la saturation informationnelle propre à l'ère numérique. Sa pratique se déploie à travers la photographie, l'art numérique, la vidéo, le son, l'installation, la performance et la réalité virtuelle, donnant naissance à des œuvres visuellement denses, aux compositions chaotiques, aux palettes saturées et à la sensibilité empreinte d'ironie/ Il y explore les forces socioculturelles qui façonnent la vie contemporaine : crise climatique, héritages coloniaux, emprise de la technologie et logiques de consommation.

Les projets de Luke Conroy ont bénéficié du soutien d'organisations internationales de premier plan, dont Creative Europe, le Goethe Institut, l'European Cultural Foundation, le Mondriaan Fonds, le Creative Industries Fund NL et Stroom Den Haag. Ses expositions personnelles ont été accueillies par des institutions telles que Hošek Contemporary en Allemagne, Concordia aux Pays-Bas et le Pier-2 Art Center à Taïwan, tandis que son travail a également été présenté dans des festivals de renom comme l'International Film Festival Rotterdam, le Geneva International Film Festival, DOK Leipzig, Into The Great Wide Open, le Netherlands Film Festival, le Viborg Kunsthal au Danemark, LINZ FMR en Autriche, le Hong-gah Museum à Taïwan, le Thessaloniki Documentary Film Festival en Grèce et DMZ Docs en Corée du Sud. Il occupe également le poste de codirecteur artistique et producteur au sein de Nullshima Studio, aux Pays-Bas.


Luke_Conroy_3D.JPG

Enter The Kaleidoscope - Horizontal

Enter_The_Kaleidoscope_-_Horizontal_Luke_Conroy_Collage.mp4
Ce paysage numérique vibrant, abstrait et surréaliste comprend de multiples couches individuelles, chacune interagissant avec les autres pendant toute la durée de l'œuvre. L'objectif de cette œuvre est d'encourager le spectateur à se perdre dans ce paysage et à laisser son esprit vagabonder vers de nouveaux endroits.
technique

collage

format

landscape

duration

02:59

année

n/a

Transport

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Plus de Luke Conroy

Plus sur l'art numérique

Art génératif
L'art génératif désigne un moyen de créer des œuvres d'art à l'aide d'un système autonome. Dans l'art numérique, celles-ci sont généralement générées à partir de codes et d'algorithmes créés par l'artiste, souvent avec certains paramètres ou systèmes prédéfinis. Bien que ces paramètres guident le résultat final de l'œuvre, l'art génératif est généralement un moyen surprenant de créer des œuvres d'art, car les résultats peuvent être inattendus et le nombre de résultats possibles peut être infini.
IA
L'art IA est une branche de l'art génératif qui utilise l'intelligence artificielle. Contrairement aux autres œuvres d'art génératif, les œuvres d'art IA utilisent des algorithmes et des modèles complexes spécifiques dérivés de l'apprentissage automatique. Les méthodes les plus courantes pour créer une œuvre d'art IA aujourd'hui sont les GAN (réseaux antagonistes génératifs) ou les plateformes de prompting propriétaires telles que ChatGPT, Sora, Midjourney ou Dall-e.
3D
L'art 3D utilise un logiciel 3D tel que Blender, Cinema4D, Houdini ou des logiciels de jeux vidéo tels que Unity pour créer les œuvres d'art. Dans les œuvres 3D, les artistes peuvent soit compiler des assets (des « objets » dans une œuvre ou un monde 3D) qu'ils ont créés eux-mêmes ou achetés à d'autres créateurs afin de créer des environnements et des scènes élaborés (une approche de l'art 3D appelée « set dressing »), soit se spécialiser dans la sculpture, qui consiste à créer ses propres objets et assets.
Photogrammetrie
La photogrammétrie est une technique 3D spécialisée qui permet de créer des objets en 3D à partir de nombreuses images prises d'un objet ou d'une scène sous plusieurs angles. Ces photos sont ensuite compilées afin de déterminer le positionnement, la forme et les dimensions spécifiques de l'objet dans un espace, puis converties en un modèle 3D. Initialement développée pour l'ingénierie et l'urbanisme, la photogrammétrie est devenue un moyen pour les artistes de produire des modèles 3D extrêmement précis à partir d'images de la vie réelle.
Collage
Extension de l'approche traditionnelle et plastique du collage, le collage numérique consiste à rechercher et découper plusieurs images, à les extraire de leur contexte d'origine et à les recomposer dans un nouvel agencement afin de créer une œuvre d'art. Les artistes peuvent utiliser leurs propres photographies ou trouver ces images sur Internet.
Illustration
Les illustrations numériques sont créées à l'aide de logiciels tels qu'Adobe Illustrator, Photoshop ou Procreate. Tout comme pour le dessin sur papier, l'artiste utilise un stylet pour esquisser une figure ou un objet, généralement sur une tablette, afin de construire une scène ou un univers artistique. Contrairement aux méthodes de dessin traditionnelles, l'illustration numérique est beaucoup plus tolérante, car les erreurs peuvent être facilement corrigées et les éléments et objets dessinés peuvent être facilement déplacés dans une scène.
Vidéo
Les œuvres vidéo utilisent principalement une caméra d'enregistrement, mais peuvent parfois inclure un post-traitement ou un montage supplémentaire afin de déformer, modifier ou ajouter des éléments à l'image. Certains artistes utilisent des équipements de pointe pour créer des zooms macro ou des timelapse, privilégiant la fidélité au sujet. D'autres utilisent des logiciels pour modifier ou déformer considérablement la vidéo, créant ainsi une perspective alternative sur le monde qui nous entoure.

Collections où apparait l’artiste

  • I_Just_Want_To_Live_In_Love_With_You_I_Luzroja_Collage.mp4
    Let's dance!
    46 artworks
  • Sunset_bark_ride_2_Franck_Lefebvre_Video.mp4
  • Kin_I__Shavonne_Wong_3D.mp4
  • The_Chase_Mikhail_Parkhomenka_Video.mp4
  • Ballers_-_vertical_Samuel_Péloponèse_3D.mp4
  • Shared_memories_Benjamin_Bardou_Photogrammetry.mp4
  • Orange_Days_EM!_Collage.mp4
  • Lit_friday_night_Gavin_Shapiro_3D.mp4
  • Under_Water_Ichraq_Bouzidi_3D.mp4
  • Great_Piece_of_Australia_II__Luke_Conroy_3D.mp4
  • Royal_Comp_Alexandre_Tamisier_3D.mp4
  • Carousel_Laura_Alonso_AI.mp4
  • REM_Cycle_Horizontal_Andrew_Knives_Illustration.mp4
  • Yin-Yang_Planet_Harold_Perrin_Generative_art.mov
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