Shohei Fujimoto

Japon

Shohei Fujimoto est un artiste numérique né en 1989 et basée à Tokyo. Sa première rencontre avec le digital remonte à son enfance : lorsqu'il avait 6 ans, il adorait dessiner sur écran avec le logiciel contenu dans un PC que sa mère utilisait pour des enregistrements. A partir de ce moment là, sa fascination pour le va-et-vient entre l'analogique et le numérique n'a cessé d'augmenter. Aujourd'hui il crée des  œuvres d'art  auxquelles il donne, à travers le mouvement qu'il leur confère, une apparente "autonomie". Ceci a pour but d'amener le   spectateur à reconnaître la conscience des objets et des choses. Il incorpore aussi souvent à ses œuvres des éléments aléatoires. Sa démarche interroge constamment le spectateur sur la forme de vie qu'est la création numérique en faisant ressortir son énergie vitale par le mouvement.

Il expose dans le monde entier et travaille en collaboration avec d'autres artistes de renom, non seulement sur du génératif, mais également sur des constructions et mises en scène qui donnent corps à son inspiration. Citons par exemple les derniers travaux et événements sur l'années 2021 : HOKUTO ART PROGRAM ed.1 [30 Oct - 12 Dec], Kiyoharu Art Colony - Museum of the Light, Yamanashi, Japan]; Abstract Art in the Age of New Media [8 Feb - 9 May] [MoCDA's VIRTUAL GALLERY] ; [LIVE SET] MUTEK.JP Edition 5 - w/Kyoka [11 Dec] [Shibuya Stream Hall, Tokyo, Japan] ; [LIVE SET] PARADISE CITY Apperceptional Glimpse: Traumatised Conventions - w/Kyoka [30 Oct] [PARADISE CITY, Incheon, Korea] ; INSTALLATION] Solo Exhibition - INTANGIBLE FORMS [3 Mar - 13 Mar, 3 Sept - 14 Oct] [ARTECHOUSE - NYC, New York, USA] ; [INSTALLATION] Japan Media Arts Distributed Museum - ETERNAL presented by MUTEK.JP [1 - 7 Feb] [Haneda Airport International Terminal - TIAT SKY HALL, Tokyo, Japan]...

Shohei_Fujimoto_Generative_art.png

Struct - arc #1 - Vertical

Struct_-_arc__1_-_Vertical_Shohei_Fujimoto_Generative_art.mp4
L'inspiration de Shohei Fujimoto pour cette œuvre d'art réside dans les mathématiques, et ici plus spécifiquement dans l'intersection. Il aime faire vibrer l'expression mathématique, assez simple, de l'intersection. ici, il s'attache à observer et souligner la structure d'un arc en utilisant les sommets d'une partie de l'arc. Une nouvelle réalité émerge dans l'espace virtuel et donne un air réel à toute une série de données.
technique

generative art

format

portrait

duration

03:00

année

n/a

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Plus sur l'art numérique

Art génératif
L'art génératif désigne un moyen de créer des œuvres d'art à l'aide d'un système autonome. Dans l'art numérique, celles-ci sont généralement générées à partir de codes et d'algorithmes créés par l'artiste, souvent avec certains paramètres ou systèmes prédéfinis. Bien que ces paramètres guident le résultat final de l'œuvre, l'art génératif est généralement un moyen surprenant de créer des œuvres d'art, car les résultats peuvent être inattendus et le nombre de résultats possibles peut être infini.
IA
L'art IA est une branche de l'art génératif qui utilise l'intelligence artificielle. Contrairement aux autres œuvres d'art génératif, les œuvres d'art IA utilisent des algorithmes et des modèles complexes spécifiques dérivés de l'apprentissage automatique. Les méthodes les plus courantes pour créer une œuvre d'art IA aujourd'hui sont les GAN (réseaux antagonistes génératifs) ou les plateformes de prompting propriétaires telles que ChatGPT, Sora, Midjourney ou Dall-e.
3D
L'art 3D utilise un logiciel 3D tel que Blender, Cinema4D, Houdini ou des logiciels de jeux vidéo tels que Unity pour créer les œuvres d'art. Dans les œuvres 3D, les artistes peuvent soit compiler des assets (des « objets » dans une œuvre ou un monde 3D) qu'ils ont créés eux-mêmes ou achetés à d'autres créateurs afin de créer des environnements et des scènes élaborés (une approche de l'art 3D appelée « set dressing »), soit se spécialiser dans la sculpture, qui consiste à créer ses propres objets et assets.
Photogrammetrie
La photogrammétrie est une technique 3D spécialisée qui permet de créer des objets en 3D à partir de nombreuses images prises d'un objet ou d'une scène sous plusieurs angles. Ces photos sont ensuite compilées afin de déterminer le positionnement, la forme et les dimensions spécifiques de l'objet dans un espace, puis converties en un modèle 3D. Initialement développée pour l'ingénierie et l'urbanisme, la photogrammétrie est devenue un moyen pour les artistes de produire des modèles 3D extrêmement précis à partir d'images de la vie réelle.
Collage
Extension de l'approche traditionnelle et plastique du collage, le collage numérique consiste à rechercher et découper plusieurs images, à les extraire de leur contexte d'origine et à les recomposer dans un nouvel agencement afin de créer une œuvre d'art. Les artistes peuvent utiliser leurs propres photographies ou trouver ces images sur Internet.
Illustration
Les illustrations numériques sont créées à l'aide de logiciels tels qu'Adobe Illustrator, Photoshop ou Procreate. Tout comme pour le dessin sur papier, l'artiste utilise un stylet pour esquisser une figure ou un objet, généralement sur une tablette, afin de construire une scène ou un univers artistique. Contrairement aux méthodes de dessin traditionnelles, l'illustration numérique est beaucoup plus tolérante, car les erreurs peuvent être facilement corrigées et les éléments et objets dessinés peuvent être facilement déplacés dans une scène.
Vidéo
Les œuvres vidéo utilisent principalement une caméra d'enregistrement, mais peuvent parfois inclure un post-traitement ou un montage supplémentaire afin de déformer, modifier ou ajouter des éléments à l'image. Certains artistes utilisent des équipements de pointe pour créer des zooms macro ou des timelapse, privilégiant la fidélité au sujet. D'autres utilisent des logiciels pour modifier ou déformer considérablement la vidéo, créant ainsi une perspective alternative sur le monde qui nous entoure.

Collections où apparait l’artiste

  • Materia_-_horizontal_Anxo_Vizcaíno_3D.mp4
    Black & White
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