David Ariew

États-Unis

David Ariew est un artiste 3D numĂ©rique basĂ© aux États-Unis. Il a commencĂ© sa carriĂšre dans les neurosciences Ă  l'UVA, en cartographiant le cerveau de la drosophile commune, mais il s'est vite rendu compte que sa passion Ă©tait ailleurs. Son expĂ©rience se situe Ă  la frontiĂšre entre les industries de la musique et du cinĂ©ma, oĂč il a passĂ© trois ans Ă  travailler sur les visuels de tournĂ©e pour Dave Matthews Band, et oĂč il a dĂ©couvert son amour pour l'outil 3D Cinema 4D, et plus important encore, Octane Render en 2013. Dans ses mondes majestueux et cinĂ©matiques qui racontent une histoire, ou dans ses piĂšces abstraites hypnotisantes, le travail de David mĂ©lange des Ă©lĂ©ments de science-fiction et de fantaisie avec une palette de couleurs dorĂ©es qui est devenue sa signature distincte.


En plus de sa pratique personnelle, David crĂ©e des tutoriels 3D pour que d'autres artistes puissent s'en inspirer. Ses Ɠuvres ont Ă©tĂ© vendues aux enchĂšres chez Sotheby's et Phillips, il a collaborĂ© aux NFT Beeple x Madonna, et il a Ă©tĂ© exposĂ© en solo Ă  la Digital Art Fair Hong Kong et Ă  Beeple Studios. Il a Ă©galement rĂ©alisĂ© des visuels de concerts pour des stars telles que Mariah Carey, Katy Perry, Zedd et The Lumineers.


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Heavenly Ascent

Heavenly_Ascent_David_Ariew_3D.mp4

Voler comme un ange 😇đŸȘœ

technique

3d

format

landscape

duration

00:26

année

2021

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Plus sur l'art numérique

Art génératif
L'art gĂ©nĂ©ratif dĂ©signe un moyen de crĂ©er des Ɠuvres d'art Ă  l'aide d'un systĂšme autonome. Dans l'art numĂ©rique, celles-ci sont gĂ©nĂ©ralement gĂ©nĂ©rĂ©es Ă  partir de codes et d'algorithmes créés par l'artiste, souvent avec certains paramĂštres ou systĂšmes prĂ©dĂ©finis. Bien que ces paramĂštres guident le rĂ©sultat final de l'Ɠuvre, l'art gĂ©nĂ©ratif est gĂ©nĂ©ralement un moyen surprenant de crĂ©er des Ɠuvres d'art, car les rĂ©sultats peuvent ĂȘtre inattendus et le nombre de rĂ©sultats possibles peut ĂȘtre infini.
IA
L'art IA est une branche de l'art gĂ©nĂ©ratif qui utilise l'intelligence artificielle. Contrairement aux autres Ɠuvres d'art gĂ©nĂ©ratif, les Ɠuvres d'art IA utilisent des algorithmes et des modĂšles complexes spĂ©cifiques dĂ©rivĂ©s de l'apprentissage automatique. Les mĂ©thodes les plus courantes pour crĂ©er une Ɠuvre d'art IA aujourd'hui sont les GAN (rĂ©seaux antagonistes gĂ©nĂ©ratifs) ou les plateformes de prompting propriĂ©taires telles que ChatGPT, Sora, Midjourney ou Dall-e.
3D
L'art 3D utilise un logiciel 3D tel que Blender, Cinema4D, Houdini ou des logiciels de jeux vidĂ©o tels que Unity pour crĂ©er les Ɠuvres d'art. Dans les Ɠuvres 3D, les artistes peuvent soit compiler des assets (des « objets » dans une Ɠuvre ou un monde 3D) qu'ils ont créés eux-mĂȘmes ou achetĂ©s Ă  d'autres crĂ©ateurs afin de crĂ©er des environnements et des scĂšnes Ă©laborĂ©s (une approche de l'art 3D appelĂ©e « set dressing »), soit se spĂ©cialiser dans la sculpture, qui consiste Ă  crĂ©er ses propres objets et assets.
Photogrammetrie
La photogrammĂ©trie est une technique 3D spĂ©cialisĂ©e qui permet de crĂ©er des objets en 3D Ă  partir de nombreuses images prises d'un objet ou d'une scĂšne sous plusieurs angles. Ces photos sont ensuite compilĂ©es afin de dĂ©terminer le positionnement, la forme et les dimensions spĂ©cifiques de l'objet dans un espace, puis converties en un modĂšle 3D. Initialement dĂ©veloppĂ©e pour l'ingĂ©nierie et l'urbanisme, la photogrammĂ©trie est devenue un moyen pour les artistes de produire des modĂšles 3D extrĂȘmement prĂ©cis Ă  partir d'images de la vie rĂ©elle.
Collage
Extension de l'approche traditionnelle et plastique du collage, le collage numĂ©rique consiste Ă  rechercher et dĂ©couper plusieurs images, Ă  les extraire de leur contexte d'origine et Ă  les recomposer dans un nouvel agencement afin de crĂ©er une Ɠuvre d'art. Les artistes peuvent utiliser leurs propres photographies ou trouver ces images sur Internet.
Illustration
Les illustrations numĂ©riques sont créées Ă  l'aide de logiciels tels qu'Adobe Illustrator, Photoshop ou Procreate. Tout comme pour le dessin sur papier, l'artiste utilise un stylet pour esquisser une figure ou un objet, gĂ©nĂ©ralement sur une tablette, afin de construire une scĂšne ou un univers artistique. Contrairement aux mĂ©thodes de dessin traditionnelles, l'illustration numĂ©rique est beaucoup plus tolĂ©rante, car les erreurs peuvent ĂȘtre facilement corrigĂ©es et les Ă©lĂ©ments et objets dessinĂ©s peuvent ĂȘtre facilement dĂ©placĂ©s dans une scĂšne.
Vidéo
Les Ɠuvres vidĂ©o utilisent principalement une camĂ©ra d'enregistrement, mais peuvent parfois inclure un post-traitement ou un montage supplĂ©mentaire afin de dĂ©former, modifier ou ajouter des Ă©lĂ©ments Ă  l'image. Certains artistes utilisent des Ă©quipements de pointe pour crĂ©er des zooms macro ou des timelapse, privilĂ©giant la fidĂ©litĂ© au sujet. D'autres utilisent des logiciels pour modifier ou dĂ©former considĂ©rablement la vidĂ©o, crĂ©ant ainsi une perspective alternative sur le monde qui nous entoure.

Collections oĂč apparait l’artiste

  • Timeless_Spaces_2_Yves_Peitzner_Generative_art.mp4
    Sculpting Light
    34 artworks
  • Between_the_four_stone_walls_the_echo_sounds_soothing_Yves_Peitzner_Generative_art.mp4
  • Everdream_Mark_Constantine_Inducil_3D.mp4
  • Tableaux_d_intimitĂ©s_I_Anne-Laure_Maison_Photography.png
  • I_ll_always_hold_your_hand_Morysetta_Collage.mp4
  • Glitter_limes_Laura_Alonso_AI.mp4
  • Pulpy_Caterpillar_Lena_Charobay_3D.mp4
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