Riniifish est une artiste numérique chinoise qui crée des écosystèmes en constante évolution, peuplés d’insectes psychédéliques et de formes de vie imaginaires. Introvertie, avec une multitude d’émotions, de rêves et d’histoires qui tourbillonnent sans cesse dans son esprit, la création artistique est pour elle le moyen d’exprimer ses pensées avec le plus de liberté et d’éloquence. Dans son œuvre, Riniifish dépeint des versions fantastiques de la vie d’un autre monde, représentant des univers parallèles et des civilisations extraterrestres peuplés de minuscules créatures translucides. À travers ces créatures étranges, son travail explore la mémoire, les émotions, les rituels, la culture des débuts d’Internet et les dynamiques sociales subtiles. Alliant des visuels ludiques à des réflexions existentielles, sa pratique s’étend à l’art numérique, à l’édition, aux expositions et aux collaborations. Elle est surtout connue pour sa série en cours de « bestioles » qui peuplent la « planète M7 », à travers laquelle elle explore les thèmes de la vie et de la mort, des tourments émotionnels et de l’épuisement professionnel, et parfois, tout simplement, de la vie quotidienne.


Son travail a été présenté dans l'ouvrage On NFTs de TASCHEN et dans sa publication Sometimes Mind Blowing, parallèlement à des collaborations avec CASETiFY, Pull&Bear, JIUJIE, Adriana Hot Couture et Simo Cell. Depuis 2020, son travail a été exposé à l’international dans des lieux et lors d’événements tels que le Kraftwerk à Berlin, le DIG SHIBUYA à Tokyo, la Digital Art Week Asia à Tokyo, le RGBMTL à Montréal, l’UVNT Art Fair à Madrid, l’Unfold Gallery à New York, le Tang Contemporary Art à Pékin, le Rosewood Hotel à Amsterdam et REVOLUTION V52 en France. En 2023, elle a présenté une exposition solo à la N51 Gallery de Milan, et ses expositions récentes et à venir incluent notamment « Vinyl on Vinyl » aux Philippines début 2026.


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Bugged-Out Bestiary / Jizo in Many Places

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Une archive itinérante de créatures insectoïdes, d’esprits éthérés et de figures protectrices disséminées à travers les régions parallèles de M7. Ces œuvres explorent la mémoire, la migration et les formes discrètes de survie.

Réalisées à l’aide de Procreate et Final Cut Pro.

technique

illustration

format

portrait

duration

03:06

année

n/a

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Plus de Riniifish

Plus sur l'art numérique

Art génératif
L'art génératif désigne un moyen de créer des œuvres d'art à l'aide d'un système autonome. Dans l'art numérique, celles-ci sont généralement générées à partir de codes et d'algorithmes créés par l'artiste, souvent avec certains paramètres ou systèmes prédéfinis. Bien que ces paramètres guident le résultat final de l'œuvre, l'art génératif est généralement un moyen surprenant de créer des œuvres d'art, car les résultats peuvent être inattendus et le nombre de résultats possibles peut être infini.
IA
L'art IA est une branche de l'art génératif qui utilise l'intelligence artificielle. Contrairement aux autres œuvres d'art génératif, les œuvres d'art IA utilisent des algorithmes et des modèles complexes spécifiques dérivés de l'apprentissage automatique. Les méthodes les plus courantes pour créer une œuvre d'art IA aujourd'hui sont les GAN (réseaux antagonistes génératifs) ou les plateformes de prompting propriétaires telles que ChatGPT, Sora, Midjourney ou Dall-e.
3D
L'art 3D utilise un logiciel 3D tel que Blender, Cinema4D, Houdini ou des logiciels de jeux vidéo tels que Unity pour créer les œuvres d'art. Dans les œuvres 3D, les artistes peuvent soit compiler des assets (des « objets » dans une œuvre ou un monde 3D) qu'ils ont créés eux-mêmes ou achetés à d'autres créateurs afin de créer des environnements et des scènes élaborés (une approche de l'art 3D appelée « set dressing »), soit se spécialiser dans la sculpture, qui consiste à créer ses propres objets et assets.
Photogrammetrie
La photogrammétrie est une technique 3D spécialisée qui permet de créer des objets en 3D à partir de nombreuses images prises d'un objet ou d'une scène sous plusieurs angles. Ces photos sont ensuite compilées afin de déterminer le positionnement, la forme et les dimensions spécifiques de l'objet dans un espace, puis converties en un modèle 3D. Initialement développée pour l'ingénierie et l'urbanisme, la photogrammétrie est devenue un moyen pour les artistes de produire des modèles 3D extrêmement précis à partir d'images de la vie réelle.
Collage
Extension de l'approche traditionnelle et plastique du collage, le collage numérique consiste à rechercher et découper plusieurs images, à les extraire de leur contexte d'origine et à les recomposer dans un nouvel agencement afin de créer une œuvre d'art. Les artistes peuvent utiliser leurs propres photographies ou trouver ces images sur Internet.
Illustration
Les illustrations numériques sont créées à l'aide de logiciels tels qu'Adobe Illustrator, Photoshop ou Procreate. Tout comme pour le dessin sur papier, l'artiste utilise un stylet pour esquisser une figure ou un objet, généralement sur une tablette, afin de construire une scène ou un univers artistique. Contrairement aux méthodes de dessin traditionnelles, l'illustration numérique est beaucoup plus tolérante, car les erreurs peuvent être facilement corrigées et les éléments et objets dessinés peuvent être facilement déplacés dans une scène.
Vidéo
Les œuvres vidéo utilisent principalement une caméra d'enregistrement, mais peuvent parfois inclure un post-traitement ou un montage supplémentaire afin de déformer, modifier ou ajouter des éléments à l'image. Certains artistes utilisent des équipements de pointe pour créer des zooms macro ou des timelapse, privilégiant la fidélité au sujet. D'autres utilisent des logiciels pour modifier ou déformer considérablement la vidéo, créant ainsi une perspective alternative sur le monde qui nous entoure.

Collections où apparait l’artiste

  • Studio_Wormhole_I_Ellie_Pritts_Video.mov
    Glitch Aesthetics
    39 artworks
  • SOFTER_WATER_Roxi_Basa_3D.mp4
  • Lit_friday_night_Gavin_Shapiro_3D.mp4
  • Glitter_limes_Laura_Alonso_AI.mp4
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    ŒUVRES D'ART
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