Andréa Philippon a passé près de huit ans dans l'hôtellerie-restauration, avant de passer trois années de formation intensive en art et communication à Lausanne. Aujourd'hui designer 3D indépendant à plein temps, il puise son inspiration dans la nature, les plantes, les champignons, la céramique et l'architecture, qu'il combine à une pratique assidue de la photographie personnelle : il aime sortir photographier ce qui l'inspire sur le moment, en particulier les plantes et les fleurs. Sa série évolutive Digital Garden traduit cette obsession du vivant : à travers un système procédural, il conçoit des spécimens numériques en perpétuelle mutation, combinant procéduralisme numérique, photographie, photogrammétrie et peinture digitale pour brouiller la frontière entre le réel scanné et l'imaginaire modélisé. Refusant de trop s'imprégner du travail des autres pour mieux suivre son propre chemin, il revendique une esthétique organique, vibrante et futuriste, où chaque animation devient un hommage à l'énergie et à la grâce de la nature. Il confie volontiers apprécier particulièrement le moment où, une fois la structure 3D posée, il peut s'amuser avec les réglages, les couleurs et l'atmosphère générale de la pièce : la partie la plus satisfaisante d'un processus créatif qui ne connaît pas la lassitude, chaque nouveau projet apportant son lot de découvertes techniques.

Son approche singulière lui a permis de collaborer avec des artistes tels que David Guetta, Björk, notamment pour le clip et la bande-annonce de l'album Fossora, réalisés avec l'agence M/M Paris ; ou encore Black Coffee, ainsi qu'avec des marques prestigieuses comme Adidas, Salomon, ESPN, PlayStation, Motorola, L'Occitane, Mulberry et Zara Home. Ses œuvres ont été présentées à Paris, Tokyo, Shanghai, Barcelone, Copenhague ou encore Kazan, notamment lors de NFT Paris, du Constellations Festival à Metz, sur les écrans de ShibuyaTV à Tokyo, ainsi qu'au Nur Festival de Kazan, en Russie, à la LYNfabrikken au Danemark ou à la Load Gallery de Barcelone. Son travail a par ailleurs été mis en lumière dans des publications telles que StirWorld, Visual Atelier 8 et Red Eye World, ainsi que dans l'ouvrage Au cœur du vivant de Valérie Belmokhtar.


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Aranea Rosa

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L’artiste nous invite à un voyage dans un monde de plantes digitales futuristes, toutes plus fantastiques, complexes et surréalistes les unes que les autres. Un monde qu’il envisage comme une réalité possible. Pour lui, les plantes représentent la forme de vie sur terre la plus résiliente et la plus intelligente qui soit. Elles contribuent à la régulation du climat, se nourrissent de l’énergie solaire, vivent en symbiose avec les autres espèces de manière subtile et préservent leurs habitats. Elles nous offrent une multitude de parfums, une richesse de couleurs et de formes infinies qui ravissent nos sens et ravivent nos émotions. 

C’est donc une reproduction numérique de cette nature époustouflante que l’artiste nous propose, ce qui nous donne l'occasion de s’interroger sur la place que nous lui faisons aujourd’hui.

technique

3d

format

landscape

duration

01:20

année

2022

Transport

ENVIE D'ART DANS VOTRE ESPACE ?

Plus de Andréa Philippon

Plus sur l'art numérique

Art génératif
L'art génératif désigne un moyen de créer des œuvres d'art à l'aide d'un système autonome. Dans l'art numérique, celles-ci sont généralement générées à partir de codes et d'algorithmes créés par l'artiste, souvent avec certains paramètres ou systèmes prédéfinis. Bien que ces paramètres guident le résultat final de l'œuvre, l'art génératif est généralement un moyen surprenant de créer des œuvres d'art, car les résultats peuvent être inattendus et le nombre de résultats possibles peut être infini.
IA
L'art IA est une branche de l'art génératif qui utilise l'intelligence artificielle. Contrairement aux autres œuvres d'art génératif, les œuvres d'art IA utilisent des algorithmes et des modèles complexes spécifiques dérivés de l'apprentissage automatique. Les méthodes les plus courantes pour créer une œuvre d'art IA aujourd'hui sont les GAN (réseaux antagonistes génératifs) ou les plateformes de prompting propriétaires telles que ChatGPT, Sora, Midjourney ou Dall-e.
3D
L'art 3D utilise un logiciel 3D tel que Blender, Cinema4D, Houdini ou des logiciels de jeux vidéo tels que Unity pour créer les œuvres d'art. Dans les œuvres 3D, les artistes peuvent soit compiler des assets (des « objets » dans une œuvre ou un monde 3D) qu'ils ont créés eux-mêmes ou achetés à d'autres créateurs afin de créer des environnements et des scènes élaborés (une approche de l'art 3D appelée « set dressing »), soit se spécialiser dans la sculpture, qui consiste à créer ses propres objets et assets.
Photogrammetrie
La photogrammétrie est une technique 3D spécialisée qui permet de créer des objets en 3D à partir de nombreuses images prises d'un objet ou d'une scène sous plusieurs angles. Ces photos sont ensuite compilées afin de déterminer le positionnement, la forme et les dimensions spécifiques de l'objet dans un espace, puis converties en un modèle 3D. Initialement développée pour l'ingénierie et l'urbanisme, la photogrammétrie est devenue un moyen pour les artistes de produire des modèles 3D extrêmement précis à partir d'images de la vie réelle.
Collage
Extension de l'approche traditionnelle et plastique du collage, le collage numérique consiste à rechercher et découper plusieurs images, à les extraire de leur contexte d'origine et à les recomposer dans un nouvel agencement afin de créer une œuvre d'art. Les artistes peuvent utiliser leurs propres photographies ou trouver ces images sur Internet.
Illustration
Les illustrations numériques sont créées à l'aide de logiciels tels qu'Adobe Illustrator, Photoshop ou Procreate. Tout comme pour le dessin sur papier, l'artiste utilise un stylet pour esquisser une figure ou un objet, généralement sur une tablette, afin de construire une scène ou un univers artistique. Contrairement aux méthodes de dessin traditionnelles, l'illustration numérique est beaucoup plus tolérante, car les erreurs peuvent être facilement corrigées et les éléments et objets dessinés peuvent être facilement déplacés dans une scène.
Vidéo
Les œuvres vidéo utilisent principalement une caméra d'enregistrement, mais peuvent parfois inclure un post-traitement ou un montage supplémentaire afin de déformer, modifier ou ajouter des éléments à l'image. Certains artistes utilisent des équipements de pointe pour créer des zooms macro ou des timelapse, privilégiant la fidélité au sujet. D'autres utilisent des logiciels pour modifier ou déformer considérablement la vidéo, créant ainsi une perspective alternative sur le monde qui nous entoure.

Collections où apparait l’artiste

  • Cybernetic_Flora_v2_Tuğrul_Şalcı_Generative_art.mp4
    Bioluminescence
    50 artworks
  • Aranea_Rosa_Andréa_Philippon_3D.mp4
  • Rainy_Leaves_Alex_Glocknitzer_AI.mp4
  • Translucent_Virtual_Nature_Study_Zork_Haiyu_Zheng_3D.mp4
  • Flower_Double_Red_Alex_McLeod_3D.mp4
  • D'où avez-vous scanné

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