États-Unis

Basée à Brooklyn, Marissa Sher est une artiste multimédia et surréaliste dont la pratique naît de la matière : elle construit à la main des sculptures et des natures mortes à partir d'objets trouvés et recyclés, qu'elle anime ensuite grâce à l'animatronique avant de les filmer et de les compositer à l'aide de techniques mécaniques, de projection et d'effets visuels. Diplômée d'un B.A. de Barnard College à New York, où elle a étudié l'histoire de l'art, les arts visuels et la danse, elle a également passé plus de douze ans comme set et product designer dans l'industrie du cinéma, dont sept saisons à la tête de l'équipe graphique de production de Saturday Night Live : une double formation, entre artisanat manuel et image en mouvement, qui irrigue toute son œuvre. Sa série la plus emblématique, Exquisite Corpse, est née durant une résidence de deux étés consécutifs à Art Farm, dans le Nebraska : dans ce véritable paradis d'objets perdus, bâtiments déplacés, matériaux de récupération, artefacts vintage et projets abandonnés par d'anciens résidents. Elle imagine un espace surréaliste qui archive et recompose à la fois, transformant des centaines de natures mortes tournoyantes en blocs de construction vidéo pour de nouvelles identités visuelles.

Son travail vidéo a été exposé dans des lieux tels que Now Here Gallery, CADAF Paris, CADAF NYC et Top of the Rock, et intégré à des collections comme celles d'Infinite Objects et Lindblad Expeditions ; son œuvre CHANGE est notamment présentée à bord du National Geographic Endurance. Marissa Sher est aussi écrivaine : ses textes sur l'art numérique et le corps féminin ont été publiés par The Independent et Painters on Paintings, et elle achève un MFA en écriture de fiction à l'Université du Colorado à Boulder.


Marissa_Sher_Video.jpeg

Antarctica 04

Antarctica_04_Marissa_Sher_Collage.mp4

Morceau de glacier sur fond de coucher de soleil éternel.

technique

collage

format

landscape

duration

00:12

année

2022

Transport

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Plus de Marissa Sher

Plus sur l'art numérique

Art génératif
L'art génératif désigne un moyen de créer des œuvres d'art à l'aide d'un système autonome. Dans l'art numérique, celles-ci sont généralement générées à partir de codes et d'algorithmes créés par l'artiste, souvent avec certains paramètres ou systèmes prédéfinis. Bien que ces paramètres guident le résultat final de l'œuvre, l'art génératif est généralement un moyen surprenant de créer des œuvres d'art, car les résultats peuvent être inattendus et le nombre de résultats possibles peut être infini.
IA
L'art IA est une branche de l'art génératif qui utilise l'intelligence artificielle. Contrairement aux autres œuvres d'art génératif, les œuvres d'art IA utilisent des algorithmes et des modèles complexes spécifiques dérivés de l'apprentissage automatique. Les méthodes les plus courantes pour créer une œuvre d'art IA aujourd'hui sont les GAN (réseaux antagonistes génératifs) ou les plateformes de prompting propriétaires telles que ChatGPT, Sora, Midjourney ou Dall-e.
3D
L'art 3D utilise un logiciel 3D tel que Blender, Cinema4D, Houdini ou des logiciels de jeux vidéo tels que Unity pour créer les œuvres d'art. Dans les œuvres 3D, les artistes peuvent soit compiler des assets (des « objets » dans une œuvre ou un monde 3D) qu'ils ont créés eux-mêmes ou achetés à d'autres créateurs afin de créer des environnements et des scènes élaborés (une approche de l'art 3D appelée « set dressing »), soit se spécialiser dans la sculpture, qui consiste à créer ses propres objets et assets.
Photogrammetrie
La photogrammétrie est une technique 3D spécialisée qui permet de créer des objets en 3D à partir de nombreuses images prises d'un objet ou d'une scène sous plusieurs angles. Ces photos sont ensuite compilées afin de déterminer le positionnement, la forme et les dimensions spécifiques de l'objet dans un espace, puis converties en un modèle 3D. Initialement développée pour l'ingénierie et l'urbanisme, la photogrammétrie est devenue un moyen pour les artistes de produire des modèles 3D extrêmement précis à partir d'images de la vie réelle.
Collage
Extension de l'approche traditionnelle et plastique du collage, le collage numérique consiste à rechercher et découper plusieurs images, à les extraire de leur contexte d'origine et à les recomposer dans un nouvel agencement afin de créer une œuvre d'art. Les artistes peuvent utiliser leurs propres photographies ou trouver ces images sur Internet.
Illustration
Les illustrations numériques sont créées à l'aide de logiciels tels qu'Adobe Illustrator, Photoshop ou Procreate. Tout comme pour le dessin sur papier, l'artiste utilise un stylet pour esquisser une figure ou un objet, généralement sur une tablette, afin de construire une scène ou un univers artistique. Contrairement aux méthodes de dessin traditionnelles, l'illustration numérique est beaucoup plus tolérante, car les erreurs peuvent être facilement corrigées et les éléments et objets dessinés peuvent être facilement déplacés dans une scène.
Vidéo
Les œuvres vidéo utilisent principalement une caméra d'enregistrement, mais peuvent parfois inclure un post-traitement ou un montage supplémentaire afin de déformer, modifier ou ajouter des éléments à l'image. Certains artistes utilisent des équipements de pointe pour créer des zooms macro ou des timelapse, privilégiant la fidélité au sujet. D'autres utilisent des logiciels pour modifier ou déformer considérablement la vidéo, créant ainsi une perspective alternative sur le monde qui nous entoure.

Collections où apparait l’artiste

  • Ocean_Dancer_Russell_Klimas_AI.mp4
    Body Morph
    31 artworks
  • Rainy_Leaves_Alex_Glocknitzer_AI.mp4
  • Summer_Holiday_David_Szauder_Generative_art.mp4
  • The_Kiss__Shavonne_Wong_3D.mp4
  • Cosmic_Ocean_Infinite_Mantra_AI.mp4
  • Clean_the_world_Nicolas_Monterrat_Collage.mp4
  • Deus_Ex_Machina_Nico_Vuignier_Video.mp4
  • Sparkly_Sunset_-_Horizontal_Edurne_Andono_Video.mp4
  • Burning_Future_Louis-Paul_Caron_3D.mp4
  • Human_Flux_Jérôme_Delapierre_Video.mp4
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