MOLI

Argentine

MOLI est un studio d'art numérique formé par Sebastián Dias, Jonatan Basaldúa et Nacho Gómez à Buenos Aires (Argentine). Tous trois se sont rencontrés en 2008, au cours de leur formation artistique, et n'ont cessé de travailler ensemble depuis. En 2014, ils ont décidé de matérialiser un rêve commun de longue date en fondant leur propre studio. Depuis, MOLI a travaillé sur nombres projets commerciaux et artistiques, avec une liste impressionnante de clients tels que Louis Vuitton, Chanel, Spotify, Google, Samsung, H&M et d'autres.

Le travail de MOLI se décrit comme "un regard fantaisiste sur le quotidien", un mantra qui résume les choix esthétiques faits par le trio alors qu'ils façonnaient leur identité artistique. MOLI aime raconter des histoires qui comportent bien souvent des sous-textes à décrypter, tout en oscillant entre une imagerie monochrome minimale et des textures complexes. Ils apprécient les défis et la lutte inhérente qui vient du côté créatif des choses.


MOLI_3D.png

#10 Split

_10_Split_MOLI_3D.jpeg

De la série "Tennis".

Ce jeu n'a pas de règles. TENNIS est né pour être graphique.

technique

3d

format

portrait

duration

00:00

année

2018

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Plus de MOLI

Plus sur l'art numérique

Art génératif
L'art génératif désigne un moyen de créer des œuvres d'art à l'aide d'un système autonome. Dans l'art numérique, celles-ci sont généralement générées à partir de codes et d'algorithmes créés par l'artiste, souvent avec certains paramètres ou systèmes prédéfinis. Bien que ces paramètres guident le résultat final de l'œuvre, l'art génératif est généralement un moyen surprenant de créer des œuvres d'art, car les résultats peuvent être inattendus et le nombre de résultats possibles peut être infini.
IA
L'art IA est une branche de l'art génératif qui utilise l'intelligence artificielle. Contrairement aux autres œuvres d'art génératif, les œuvres d'art IA utilisent des algorithmes et des modèles complexes spécifiques dérivés de l'apprentissage automatique. Les méthodes les plus courantes pour créer une œuvre d'art IA aujourd'hui sont les GAN (réseaux antagonistes génératifs) ou les plateformes de prompting propriétaires telles que ChatGPT, Sora, Midjourney ou Dall-e.
3D
L'art 3D utilise un logiciel 3D tel que Blender, Cinema4D, Houdini ou des logiciels de jeux vidéo tels que Unity pour créer les œuvres d'art. Dans les œuvres 3D, les artistes peuvent soit compiler des assets (des « objets » dans une œuvre ou un monde 3D) qu'ils ont créés eux-mêmes ou achetés à d'autres créateurs afin de créer des environnements et des scènes élaborés (une approche de l'art 3D appelée « set dressing »), soit se spécialiser dans la sculpture, qui consiste à créer ses propres objets et assets.
Photogrammetrie
La photogrammétrie est une technique 3D spécialisée qui permet de créer des objets en 3D à partir de nombreuses images prises d'un objet ou d'une scène sous plusieurs angles. Ces photos sont ensuite compilées afin de déterminer le positionnement, la forme et les dimensions spécifiques de l'objet dans un espace, puis converties en un modèle 3D. Initialement développée pour l'ingénierie et l'urbanisme, la photogrammétrie est devenue un moyen pour les artistes de produire des modèles 3D extrêmement précis à partir d'images de la vie réelle.
Collage
Extension de l'approche traditionnelle et plastique du collage, le collage numérique consiste à rechercher et découper plusieurs images, à les extraire de leur contexte d'origine et à les recomposer dans un nouvel agencement afin de créer une œuvre d'art. Les artistes peuvent utiliser leurs propres photographies ou trouver ces images sur Internet.
Illustration
Les illustrations numériques sont créées à l'aide de logiciels tels qu'Adobe Illustrator, Photoshop ou Procreate. Tout comme pour le dessin sur papier, l'artiste utilise un stylet pour esquisser une figure ou un objet, généralement sur une tablette, afin de construire une scène ou un univers artistique. Contrairement aux méthodes de dessin traditionnelles, l'illustration numérique est beaucoup plus tolérante, car les erreurs peuvent être facilement corrigées et les éléments et objets dessinés peuvent être facilement déplacés dans une scène.
Vidéo
Les œuvres vidéo utilisent principalement une caméra d'enregistrement, mais peuvent parfois inclure un post-traitement ou un montage supplémentaire afin de déformer, modifier ou ajouter des éléments à l'image. Certains artistes utilisent des équipements de pointe pour créer des zooms macro ou des timelapse, privilégiant la fidélité au sujet. D'autres utilisent des logiciels pour modifier ou déformer considérablement la vidéo, créant ainsi une perspective alternative sur le monde qui nous entoure.

Collections où apparait l’artiste

  • Skyline_42_Enzo_Roff_Video.mov
    Blue Reverie
    65 artworks
  • Junkscope_Paloma_Rincón_Video.mp4
  • Inside_Worlds_1_MiraRuido_Collage.mp4
  • Anemone_group_white_Jamie_Scott_Photography.mp4
  • Ballers_-_vertical_Samuel_Péloponèse_3D.mp4
  • Shared_memories_Benjamin_Bardou_Photogrammetry.mp4
  • Tableaux_d_intimités_I_Anne-Laure_Maison_Photography.png
  • Fluid_Diamonds_Javier_Soler_3D.mp4
  • _09_Toaster_MOLI_3D.mp4
  • Eternal_Road_Trip_MOLI_3D.mp4
  • Sparkly_Sunset_horizontal_Edurne_Andono_Video.mp4
  • Wisdom_is_the_key_to_happiness_Andrei_Stan_Collage.mp4
  • Ethereal_Escape_Laura_Alonso_3D.mp4
  • Return_of_Nature_Fuji_Vacades_3D.mp4
  • Carousel_Laura_Alonso_AI.mp4
  • Tea_Machine_MOLI_3D.mp4
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