Karen Lynch

Australie

Karen Lynch est une artiste autodidacte basée à Adélaïde en Australie qui crée des collages numériques et papiers à partir de magazines, de livres et de catalogues d'époque que l'on trouve dans les friperies ou librairies d'occasion par exemple. Par son travail inspiré de l’univers vintage, du cinéma retro et d’architecture, elle aspire à ressusciter et transformer des morceaux du passé longtemps oubliés en paysages colorés, surréalistes et rétro-futuristes.

Les œuvres de Karen ont été utilisées pour la promotion d'événements musicaux et artistiques internationaux, notamment le Festival des arts de La Villette à Paris pour les saisons 2017 - 2018 et 2018 - 2019. Elle a également réalisé des projets de pochettes d'albums pour Sony Music Australia, Universal Music et divers labels indépendants, artistes et DJ du monde entier, dont Matt Simons, Felix Jaehn, Mares, Boombox Cartel, LIOHN, Side Effects band, the Electric Company, Tim Wheatley et Wooly Mammoth. Elle a aussi exposé son travail en France, en Italie, en Norvège, au Canada et en Australie. Elle a collaboré à des projets de collage avec des artistes internationaux tels que Jesse Treece, Sarah Eisenlohr, Mr Babies, Andrew McGranahan et l'artiste de collage d'Adélaïde Kate Cuthbert.

Karen_Lynch_Collage.JPG

Winter Wanderlust

Winter_Wanderlust_Karen_Lynch_Collage.jpeg

Un conte de fées de couches bleues hivernales créé à l'origine pour une pratique de méditation et de bien-être.

technique

collage

format

landscape

duration

00:00

année

2020

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Plus de Karen Lynch

Plus sur l'art numérique

Art génératif
L'art génératif désigne un moyen de créer des œuvres d'art à l'aide d'un système autonome. Dans l'art numérique, celles-ci sont généralement générées à partir de codes et d'algorithmes créés par l'artiste, souvent avec certains paramètres ou systèmes prédéfinis. Bien que ces paramètres guident le résultat final de l'œuvre, l'art génératif est généralement un moyen surprenant de créer des œuvres d'art, car les résultats peuvent être inattendus et le nombre de résultats possibles peut être infini.
IA
L'art IA est une branche de l'art génératif qui utilise l'intelligence artificielle. Contrairement aux autres œuvres d'art génératif, les œuvres d'art IA utilisent des algorithmes et des modèles complexes spécifiques dérivés de l'apprentissage automatique. Les méthodes les plus courantes pour créer une œuvre d'art IA aujourd'hui sont les GAN (réseaux antagonistes génératifs) ou les plateformes de prompting propriétaires telles que ChatGPT, Sora, Midjourney ou Dall-e.
3D
L'art 3D utilise un logiciel 3D tel que Blender, Cinema4D, Houdini ou des logiciels de jeux vidéo tels que Unity pour créer les œuvres d'art. Dans les œuvres 3D, les artistes peuvent soit compiler des assets (des « objets » dans une œuvre ou un monde 3D) qu'ils ont créés eux-mêmes ou achetés à d'autres créateurs afin de créer des environnements et des scènes élaborés (une approche de l'art 3D appelée « set dressing »), soit se spécialiser dans la sculpture, qui consiste à créer ses propres objets et assets.
Photogrammetrie
La photogrammétrie est une technique 3D spécialisée qui permet de créer des objets en 3D à partir de nombreuses images prises d'un objet ou d'une scène sous plusieurs angles. Ces photos sont ensuite compilées afin de déterminer le positionnement, la forme et les dimensions spécifiques de l'objet dans un espace, puis converties en un modèle 3D. Initialement développée pour l'ingénierie et l'urbanisme, la photogrammétrie est devenue un moyen pour les artistes de produire des modèles 3D extrêmement précis à partir d'images de la vie réelle.
Collage
Extension de l'approche traditionnelle et plastique du collage, le collage numérique consiste à rechercher et découper plusieurs images, à les extraire de leur contexte d'origine et à les recomposer dans un nouvel agencement afin de créer une œuvre d'art. Les artistes peuvent utiliser leurs propres photographies ou trouver ces images sur Internet.
Illustration
Les illustrations numériques sont créées à l'aide de logiciels tels qu'Adobe Illustrator, Photoshop ou Procreate. Tout comme pour le dessin sur papier, l'artiste utilise un stylet pour esquisser une figure ou un objet, généralement sur une tablette, afin de construire une scène ou un univers artistique. Contrairement aux méthodes de dessin traditionnelles, l'illustration numérique est beaucoup plus tolérante, car les erreurs peuvent être facilement corrigées et les éléments et objets dessinés peuvent être facilement déplacés dans une scène.
Vidéo
Les œuvres vidéo utilisent principalement une caméra d'enregistrement, mais peuvent parfois inclure un post-traitement ou un montage supplémentaire afin de déformer, modifier ou ajouter des éléments à l'image. Certains artistes utilisent des équipements de pointe pour créer des zooms macro ou des timelapse, privilégiant la fidélité au sujet. D'autres utilisent des logiciels pour modifier ou déformer considérablement la vidéo, créant ainsi une perspective alternative sur le monde qui nous entoure.

Collections où apparait l’artiste

  • Memory_Julia_Chameroy_Collage.mp4
    Vintage collage
    42 artworks
  • Deus_Ex_Machina_Nico_Vuignier_Video.mp4
  • Into_The_Abyss_Jessica_Avarello_3D.mp4
  • We_Are_All_Data_Moteh_3D.mp4
  • Door_To_Infinity_4_-_Vertical_Morgane_Soulier_AI.jpeg
  • Lighthouse_By_Night_Sophie_Donaj_Illustration.mp4
  • Hyper_Mountains_Gaël_Corboz_3D.mp4
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