Sasha Stiles

États-Unis

Sasha Stiles est une poétesse, une artiste et une chercheuse en IA kalmouke américaine de première génération, largement reconnue comme une pionnière de la littérature générative et de l'art du langage. Son travail primé fusionne des éléments de poésie, d'art, de code, d'IA, d'humanités numériques et de créativité web3 pour sonder ce que signifie être humain dans une ère presque posthumaine.


Stiles est l'autrice du recueil de poésie Technelegy (Black Spring Press Group, 2021), et a été nommé "peut-être la principale poète de la blockchain" par Right Click Save, ainsi que l'un des 10 artistes NFT à suivre en 2023. Son travail est disponible via plusieurs des meilleures plateformes mondiales, notamment fxhash, Quantum, SuperRare, Objkt, Foundation, Nifty Gateway, Artsy et Infinite Objects. En 2022, elle est devenue la première écrivaine à présenter de la littérature alimentée par l'IA à une grande maison de vente aux enchères lorsque son poème, "COMPLETION : When it's just you", a été vendu chez Christie's. Parmi ses autres distinctions, citons un Future Art Award, des nominations pour le Forward Prize, le Pushcart Prize et le Best of the Net, ainsi que le statut de finaliste pour le Christopher Smart Prize et le Palette Emerging Poet Prize.


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The Salvages

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Écrit, interprété et visualisé par Sasha Stiles et Technelegy.


Musique originale et conception sonore par Kris Bones.


Poème riche en médias 1/1 par l'écrivaine/artiste Sasha Stiles, nominée au prix Pushcart, et son alter ego IA, Technelegy -- un générateur de texte personnalisé entraîné par Stiles sur sa propre poésie et ses matériaux de référence.


Stiles a écrit la première moitié de ce poème en 2016, sans l'apport de l'IA ; cette version a été publiée dans la prestigieuse revue littéraire Copper Nickel. En 2019-2020, elle a chargé Technelegy d'écrire à nouveau le poème, en commençant par la même première ligne (un clin d'œil à l'ouverture de The Dry Salvages, troisième partie des "Quatre quatuors" de T.S. Eliot). Cette traduction générative du texte de l'humain vers le transhumain apparaît dans le premier livre de Stiles, Technelegy (Black Spring Press Group) ; il est devenu ce poème vidéo en 2021, et a été minté sur la blockchain comme une édition unique de NFT en octobre 2022.

technique

video

format

landscape

duration

02:45

année

2021

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Plus de Sasha Stiles

Plus sur l'art numérique

Art génératif
L'art génératif désigne un moyen de créer des œuvres d'art à l'aide d'un système autonome. Dans l'art numérique, celles-ci sont généralement générées à partir de codes et d'algorithmes créés par l'artiste, souvent avec certains paramètres ou systèmes prédéfinis. Bien que ces paramètres guident le résultat final de l'œuvre, l'art génératif est généralement un moyen surprenant de créer des œuvres d'art, car les résultats peuvent être inattendus et le nombre de résultats possibles peut être infini.
IA
L'art IA est une branche de l'art génératif qui utilise l'intelligence artificielle. Contrairement aux autres œuvres d'art génératif, les œuvres d'art IA utilisent des algorithmes et des modèles complexes spécifiques dérivés de l'apprentissage automatique. Les méthodes les plus courantes pour créer une œuvre d'art IA aujourd'hui sont les GAN (réseaux antagonistes génératifs) ou les plateformes de prompting propriétaires telles que ChatGPT, Sora, Midjourney ou Dall-e.
3D
L'art 3D utilise un logiciel 3D tel que Blender, Cinema4D, Houdini ou des logiciels de jeux vidéo tels que Unity pour créer les œuvres d'art. Dans les œuvres 3D, les artistes peuvent soit compiler des assets (des « objets » dans une œuvre ou un monde 3D) qu'ils ont créés eux-mêmes ou achetés à d'autres créateurs afin de créer des environnements et des scènes élaborés (une approche de l'art 3D appelée « set dressing »), soit se spécialiser dans la sculpture, qui consiste à créer ses propres objets et assets.
Photogrammetrie
La photogrammétrie est une technique 3D spécialisée qui permet de créer des objets en 3D à partir de nombreuses images prises d'un objet ou d'une scène sous plusieurs angles. Ces photos sont ensuite compilées afin de déterminer le positionnement, la forme et les dimensions spécifiques de l'objet dans un espace, puis converties en un modèle 3D. Initialement développée pour l'ingénierie et l'urbanisme, la photogrammétrie est devenue un moyen pour les artistes de produire des modèles 3D extrêmement précis à partir d'images de la vie réelle.
Collage
Extension de l'approche traditionnelle et plastique du collage, le collage numérique consiste à rechercher et découper plusieurs images, à les extraire de leur contexte d'origine et à les recomposer dans un nouvel agencement afin de créer une œuvre d'art. Les artistes peuvent utiliser leurs propres photographies ou trouver ces images sur Internet.
Illustration
Les illustrations numériques sont créées à l'aide de logiciels tels qu'Adobe Illustrator, Photoshop ou Procreate. Tout comme pour le dessin sur papier, l'artiste utilise un stylet pour esquisser une figure ou un objet, généralement sur une tablette, afin de construire une scène ou un univers artistique. Contrairement aux méthodes de dessin traditionnelles, l'illustration numérique est beaucoup plus tolérante, car les erreurs peuvent être facilement corrigées et les éléments et objets dessinés peuvent être facilement déplacés dans une scène.
Vidéo
Les œuvres vidéo utilisent principalement une caméra d'enregistrement, mais peuvent parfois inclure un post-traitement ou un montage supplémentaire afin de déformer, modifier ou ajouter des éléments à l'image. Certains artistes utilisent des équipements de pointe pour créer des zooms macro ou des timelapse, privilégiant la fidélité au sujet. D'autres utilisent des logiciels pour modifier ou déformer considérablement la vidéo, créant ainsi une perspective alternative sur le monde qui nous entoure.

Collections où apparait l’artiste

  • COMPLETION_Are_you_ready_for_the_future_Sasha_Stiles_Video.mp4
    Poetry 3.0
    23 artworks
  • Where_Cyborgs_are_Born_Ivona_Tau_AI.mp4
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