François Vogel

France

François Vogel est un artiste, chercheur et réalisateur français né à Meudon en 1971 qui crée des courts métrages, des clips musicaux, des films publicitaires, des installations vidéos et des photographies. Son univers, aussi absurde que poétique, a pour ambition de manipuler notre perception du réel, en étirant, déformant, fragmentant… Ainsi, pour cet artiste passionné par le principe de distorsion, la découverte du sténopé a constitué un événement majeur dans sa carrière. Ce petit trou percé dans une boîte noire permettant de faire de la photographie sans objectif permet en effet à la lumière d’aller directement du monde réel à l’image, sans lentille, juste à travers l’air. C’est pur et presque mathématique. Il a cherché le maximum de possibilités géométriques de ce procédé en tordant le papier photographique dans la boîte, en le froissant, le pliant, etc. Plus tard, il a trouvé le moyen de reproduire ces torsions à l’aide de l’ordinateur.
 
François Vogel utilise en effet aujourd’hui des outils numériques ou optiques pour déformer le réel. Les images qu’il filme sont piégées par des dispositifs de déformation spatio-temporelle qui les modifient sans les altérer. Il détourne ainsi notre perception avec de nouvelles lois de la perspective, joue avec notre regard, manipule notre vision et nous plonge dans un univers distordu et singulier.

François_Vogel_Photography.JPG

Palais Royal - vertical

Palais_Royal_-_vertical_François_Vogel_Photography.mp4
Cette vidéo est un mouvement perpétuel dans l’image. Les colonnes de la place du Palais Royal déformées se bouclent et se multiplient à l’infini. dans cette infinité troublante, la présence de l’artiste, lui même perdu dans cette spirale qu’il a créé, est un point de ralliement, une forme de sécurité.

Passionné de photographie depuis son enfance et ingénieur dans l’âme, François Vogel explore dans l’art de la photographie et de la vidéo les déformations que produisent des inversions de coordonnées. Aux frontières de l’art et de la science, l’œuvre de François Vogel offre un voyage dans les sphères mouvantes de l’espace et tu temps.
technique

photography

format

portrait

duration

01:10

année

n/a

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Plus de François Vogel

Plus sur l'art numérique

Art génératif
L'art génératif désigne un moyen de créer des œuvres d'art à l'aide d'un système autonome. Dans l'art numérique, celles-ci sont généralement générées à partir de codes et d'algorithmes créés par l'artiste, souvent avec certains paramètres ou systèmes prédéfinis. Bien que ces paramètres guident le résultat final de l'œuvre, l'art génératif est généralement un moyen surprenant de créer des œuvres d'art, car les résultats peuvent être inattendus et le nombre de résultats possibles peut être infini.
IA
L'art IA est une branche de l'art génératif qui utilise l'intelligence artificielle. Contrairement aux autres œuvres d'art génératif, les œuvres d'art IA utilisent des algorithmes et des modèles complexes spécifiques dérivés de l'apprentissage automatique. Les méthodes les plus courantes pour créer une œuvre d'art IA aujourd'hui sont les GAN (réseaux antagonistes génératifs) ou les plateformes de prompting propriétaires telles que ChatGPT, Sora, Midjourney ou Dall-e.
3D
L'art 3D utilise un logiciel 3D tel que Blender, Cinema4D, Houdini ou des logiciels de jeux vidéo tels que Unity pour créer les œuvres d'art. Dans les œuvres 3D, les artistes peuvent soit compiler des assets (des « objets » dans une œuvre ou un monde 3D) qu'ils ont créés eux-mêmes ou achetés à d'autres créateurs afin de créer des environnements et des scènes élaborés (une approche de l'art 3D appelée « set dressing »), soit se spécialiser dans la sculpture, qui consiste à créer ses propres objets et assets.
Photogrammetrie
La photogrammétrie est une technique 3D spécialisée qui permet de créer des objets en 3D à partir de nombreuses images prises d'un objet ou d'une scène sous plusieurs angles. Ces photos sont ensuite compilées afin de déterminer le positionnement, la forme et les dimensions spécifiques de l'objet dans un espace, puis converties en un modèle 3D. Initialement développée pour l'ingénierie et l'urbanisme, la photogrammétrie est devenue un moyen pour les artistes de produire des modèles 3D extrêmement précis à partir d'images de la vie réelle.
Collage
Extension de l'approche traditionnelle et plastique du collage, le collage numérique consiste à rechercher et découper plusieurs images, à les extraire de leur contexte d'origine et à les recomposer dans un nouvel agencement afin de créer une œuvre d'art. Les artistes peuvent utiliser leurs propres photographies ou trouver ces images sur Internet.
Illustration
Les illustrations numériques sont créées à l'aide de logiciels tels qu'Adobe Illustrator, Photoshop ou Procreate. Tout comme pour le dessin sur papier, l'artiste utilise un stylet pour esquisser une figure ou un objet, généralement sur une tablette, afin de construire une scène ou un univers artistique. Contrairement aux méthodes de dessin traditionnelles, l'illustration numérique est beaucoup plus tolérante, car les erreurs peuvent être facilement corrigées et les éléments et objets dessinés peuvent être facilement déplacés dans une scène.
Vidéo
Les œuvres vidéo utilisent principalement une caméra d'enregistrement, mais peuvent parfois inclure un post-traitement ou un montage supplémentaire afin de déformer, modifier ou ajouter des éléments à l'image. Certains artistes utilisent des équipements de pointe pour créer des zooms macro ou des timelapse, privilégiant la fidélité au sujet. D'autres utilisent des logiciels pour modifier ou déformer considérablement la vidéo, créant ainsi une perspective alternative sur le monde qui nous entoure.

Collections où apparait l’artiste

  • Heads_V_Jon_Noorlander_3D.mp4
    Body Morph
    27 artworks
  • Sunset_Vibes__Stéphanie_Varela_Video.mp4
  • The_Chase_Mikhail_Parkhomenka_Video.mp4
  • Eternal_Road_Trip_MOLI_3D.mp4
  • Beach_Zone_Gavin_Shapiro_3D.mp4
  • Paris_Bloom_Vacades_3D.mp4
  • Spiral_Moon_Loh_Generative_art.mp4
  • Resonance_of_the_Soul_Barış_Varujan_Kabalak_3D.mp4
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