Juan Delcan

États-Unis

Juan Delcan est un artiste originaire d'Espagne, pays où il a étudié l'architecture et les beaux-arts et a commencé sa carrière de graphiste et d'illustrateur. À Madrid, il rejoint Opera Soft où ses créations de jeux vidéo jouissent aujourd'hui encore d'un statut culte, puis au milieu des années 90, il s’installe aux Etats-Unis. Il vit et travaille aujourd’hui entre Los Angeles et New York.

Bien que Juan soit avant tout un réalisateur, ses peintures et illustrations rencontrent beaucoup de succès, à tel point qu’il a été choisi pour réaliser les visuels de scène pour la participation de U2 aux Grammy Awards par exemple. Il a également travaillé en étroite collaboration avec le groupe en dirigeant et concevant les visuels de scène pour leur tournée Vertigo World. Il a réalisé de nombreux projets combinant action et animation et offrant des effets visuels époustouflants. Parmi ses clients figurent American Express, Bank Of America, Heineken, Lenovo, HP, Puma, L'Oréal, Pfizer, Samsung et bien d’autres... Le travail de Juan a été récompensé par le London International Advertising, le British Design & Art Direction Award, le Monitor Award et les Design Awards, le Museum of Modern Art… et continue à être présenté dans de nombreux festivals de cinéma.

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Golden Stag

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Le rythme tranquille de la vie dans les bois, où les cerfs sont des compagnons permanents. Vivant dans la cabane, je les vois tous les jours, et ils me voient aussi, marquant le passage du temps par leur présence. Au fil des saisons, leurs bois poussent, et ils sont plus nombreux à l'automne. Les cerfs dorés, multipliés en mouvement, incarnent à la fois le cycle de leur course et le cycle de l'année, rappelant le retour et le renouveau sans fin de la nature.

technique

collage

format

landscape

duration

01:01

année

2025

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Plus de Juan Delcan

Plus sur l'art numérique

Art génératif
L'art génératif désigne un moyen de créer des œuvres d'art à l'aide d'un système autonome. Dans l'art numérique, celles-ci sont généralement générées à partir de codes et d'algorithmes créés par l'artiste, souvent avec certains paramètres ou systèmes prédéfinis. Bien que ces paramètres guident le résultat final de l'œuvre, l'art génératif est généralement un moyen surprenant de créer des œuvres d'art, car les résultats peuvent être inattendus et le nombre de résultats possibles peut être infini.
IA
L'art IA est une branche de l'art génératif qui utilise l'intelligence artificielle. Contrairement aux autres œuvres d'art génératif, les œuvres d'art IA utilisent des algorithmes et des modèles complexes spécifiques dérivés de l'apprentissage automatique. Les méthodes les plus courantes pour créer une œuvre d'art IA aujourd'hui sont les GAN (réseaux antagonistes génératifs) ou les plateformes de prompting propriétaires telles que ChatGPT, Sora, Midjourney ou Dall-e.
3D
L'art 3D utilise un logiciel 3D tel que Blender, Cinema4D, Houdini ou des logiciels de jeux vidéo tels que Unity pour créer les œuvres d'art. Dans les œuvres 3D, les artistes peuvent soit compiler des assets (des « objets » dans une œuvre ou un monde 3D) qu'ils ont créés eux-mêmes ou achetés à d'autres créateurs afin de créer des environnements et des scènes élaborés (une approche de l'art 3D appelée « set dressing »), soit se spécialiser dans la sculpture, qui consiste à créer ses propres objets et assets.
Photogrammetrie
La photogrammétrie est une technique 3D spécialisée qui permet de créer des objets en 3D à partir de nombreuses images prises d'un objet ou d'une scène sous plusieurs angles. Ces photos sont ensuite compilées afin de déterminer le positionnement, la forme et les dimensions spécifiques de l'objet dans un espace, puis converties en un modèle 3D. Initialement développée pour l'ingénierie et l'urbanisme, la photogrammétrie est devenue un moyen pour les artistes de produire des modèles 3D extrêmement précis à partir d'images de la vie réelle.
Collage
Extension de l'approche traditionnelle et plastique du collage, le collage numérique consiste à rechercher et découper plusieurs images, à les extraire de leur contexte d'origine et à les recomposer dans un nouvel agencement afin de créer une œuvre d'art. Les artistes peuvent utiliser leurs propres photographies ou trouver ces images sur Internet.
Illustration
Les illustrations numériques sont créées à l'aide de logiciels tels qu'Adobe Illustrator, Photoshop ou Procreate. Tout comme pour le dessin sur papier, l'artiste utilise un stylet pour esquisser une figure ou un objet, généralement sur une tablette, afin de construire une scène ou un univers artistique. Contrairement aux méthodes de dessin traditionnelles, l'illustration numérique est beaucoup plus tolérante, car les erreurs peuvent être facilement corrigées et les éléments et objets dessinés peuvent être facilement déplacés dans une scène.
Vidéo
Les œuvres vidéo utilisent principalement une caméra d'enregistrement, mais peuvent parfois inclure un post-traitement ou un montage supplémentaire afin de déformer, modifier ou ajouter des éléments à l'image. Certains artistes utilisent des équipements de pointe pour créer des zooms macro ou des timelapse, privilégiant la fidélité au sujet. D'autres utilisent des logiciels pour modifier ou déformer considérablement la vidéo, créant ainsi une perspective alternative sur le monde qui nous entoure.

Collections où apparait l’artiste

  • COMPLETION_Are_you_ready_for_the_future_Sasha_Stiles_Video.mp4
    Poetry 3.0
    21 artworks
  • Rainy_Leaves_Alex_Glocknitzer_AI.mp4
  • Anemone_group_white_Jamie_Scott_Photography.mp4
  • Magic_Meadow_Polina_Bulgakova_3D.mp4
  • Pulpy_Caterpillar_Lena_Charobay_3D.mp4
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