Jérémie Bellot

France

Originaire d’Orléans, Jérémie Bellot effectue des études de Cinéma ainsi que des études d’Architecture à Grenoble puis Strasbourg, il devient Architecte d’état et se consacre à sa pratique artistique. Architecte et artiste numérique, co-fondateur du collectif AV-Exciters en 2012, spécialisé dans le videomapping architectural et les installations lumineuses , Jérémie Bellot est également membre fondateur du Fab Lab strasbourgeois AV Lab ouvert en 2013.


Depuis 2014 il assure la direction artistique de la SAS AV Extended et travaille avec Anne Sophie Acomat au sein de Studio DAAO à l’élaboration de micro-architecture et au design d’objet. En 2019, il fonde les Ateliers Eclairés, Tiers lieu Strasbourgeois du Port du Rhin et assure la présidence de l’association; il devient la même année commissaire d’Exposition pour le festival Constellations de Metz. En 2020, il co-fonde le projet “Château de Beaugency, Centre d’art numérique” et en assure la programmation et la direction artistique. En 2021, il remporte le Trophée des Lumières, prix annuel décerné à un artiste pour une installation lumineuse lors de la Fête des Lumières de Lyon, aux côtés de son collectif AV Extended.


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EIKOSI 035

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Le projet Eikosis consiste en la création d’une série d’œuvres d’art numérique physiques et virtuelles représentant des chats. “Eikosis” est la traduction grecque de “vingt” et fait donc écho au nombre de chat constitutifs de notre première collection (20) avec l’artiste Jérémie Bellot, ainsi qu’au polyèdre utilisé pour réaliser les chats : l’icosaèdre, composé d’exactement vingt faces.


Le Soleil décida de créer le lion pour effrayer la Lune, à l’image d’Apollon, dieu des astres et de la Lumière, souhaitant intimider Artémis a sœur, déesse associée à la Lune. Elle lui répondit malicieusement et se moqua de lui en créant les chats, qui depui lors habitent aux côtés des humains le jour et se retrouvent entre eux la nuit tombée, au clair de Lune, pour retrouver leur mère. “Les Eikosis” est une famille de vingt chat qui voyagent de villes en villes pour aspirer la lumière solaire diurne et la restituer la nuit, rendant ainsi hommage à leur mère la Lune. Ils interagissent avec leur ville d’adoption et s’imprègnent de son caractère. Chaque chat est unique. Tous font partie de la famille Eikosis.

technique

3d

format

landscape

duration

00:30

année

2023

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Plus sur l'art numérique

Art génératif
L'art génératif désigne un moyen de créer des œuvres d'art à l'aide d'un système autonome. Dans l'art numérique, celles-ci sont généralement générées à partir de codes et d'algorithmes créés par l'artiste, souvent avec certains paramètres ou systèmes prédéfinis. Bien que ces paramètres guident le résultat final de l'œuvre, l'art génératif est généralement un moyen surprenant de créer des œuvres d'art, car les résultats peuvent être inattendus et le nombre de résultats possibles peut être infini.
IA
L'art IA est une branche de l'art génératif qui utilise l'intelligence artificielle. Contrairement aux autres œuvres d'art génératif, les œuvres d'art IA utilisent des algorithmes et des modèles complexes spécifiques dérivés de l'apprentissage automatique. Les méthodes les plus courantes pour créer une œuvre d'art IA aujourd'hui sont les GAN (réseaux antagonistes génératifs) ou les plateformes de prompting propriétaires telles que ChatGPT, Sora, Midjourney ou Dall-e.
3D
L'art 3D utilise un logiciel 3D tel que Blender, Cinema4D, Houdini ou des logiciels de jeux vidéo tels que Unity pour créer les œuvres d'art. Dans les œuvres 3D, les artistes peuvent soit compiler des assets (des « objets » dans une œuvre ou un monde 3D) qu'ils ont créés eux-mêmes ou achetés à d'autres créateurs afin de créer des environnements et des scènes élaborés (une approche de l'art 3D appelée « set dressing »), soit se spécialiser dans la sculpture, qui consiste à créer ses propres objets et assets.
Photogrammetrie
La photogrammétrie est une technique 3D spécialisée qui permet de créer des objets en 3D à partir de nombreuses images prises d'un objet ou d'une scène sous plusieurs angles. Ces photos sont ensuite compilées afin de déterminer le positionnement, la forme et les dimensions spécifiques de l'objet dans un espace, puis converties en un modèle 3D. Initialement développée pour l'ingénierie et l'urbanisme, la photogrammétrie est devenue un moyen pour les artistes de produire des modèles 3D extrêmement précis à partir d'images de la vie réelle.
Collage
Extension de l'approche traditionnelle et plastique du collage, le collage numérique consiste à rechercher et découper plusieurs images, à les extraire de leur contexte d'origine et à les recomposer dans un nouvel agencement afin de créer une œuvre d'art. Les artistes peuvent utiliser leurs propres photographies ou trouver ces images sur Internet.
Illustration
Les illustrations numériques sont créées à l'aide de logiciels tels qu'Adobe Illustrator, Photoshop ou Procreate. Tout comme pour le dessin sur papier, l'artiste utilise un stylet pour esquisser une figure ou un objet, généralement sur une tablette, afin de construire une scène ou un univers artistique. Contrairement aux méthodes de dessin traditionnelles, l'illustration numérique est beaucoup plus tolérante, car les erreurs peuvent être facilement corrigées et les éléments et objets dessinés peuvent être facilement déplacés dans une scène.
Vidéo
Les œuvres vidéo utilisent principalement une caméra d'enregistrement, mais peuvent parfois inclure un post-traitement ou un montage supplémentaire afin de déformer, modifier ou ajouter des éléments à l'image. Certains artistes utilisent des équipements de pointe pour créer des zooms macro ou des timelapse, privilégiant la fidélité au sujet. D'autres utilisent des logiciels pour modifier ou déformer considérablement la vidéo, créant ainsi une perspective alternative sur le monde qui nous entoure.

Collections où apparait l’artiste

  • Flower_Double_Red_Alex_McLeod_3D.mp4
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